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关于boss战的bug
朋友们好!最终boss战可能会出现利用bug穿墙导致角色到屏幕外的bug,因为平台规定原因目前无法修改包体所以bug暂时无法解决,重启游戏即可😘
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世界上最完美的游戏 boss战bug

【游戏开发日志03】弹跳鱼机制 + 优化调整
大家好,这里是白化团队!今天要和大家分享一个新加入的怪物——“弹跳鱼”。
弹跳鱼功能:
当角色撞到弹跳鱼时,会被弹跳鱼弹飞,弹飞的方向取决于碰撞点,以此带来意料之外又充满趣味的逃脱体验。
如果玩家并非正面冲撞,只是轻微擦过,则不会触发弹飞效果。
接下来,我们计划将弹跳鱼加入到接下来的障碍设计中,配合已有的“卡BUG”机制,打造更具挑战性的玩法组合。
我们也正在设计一个新的海洋场景,未来“弹跳鱼”会
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@白化
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00:26

游戏开发日志02 新的NPC+新功能“卡BUG”
久等啦!我们是白化团队;
今天来展示一下新功能“卡BUG”+新的NPC, 在BUG周围你可以点击并摁住鼠标左键卡进去,同时你可以左右调整身位,还可以通过跳跃或者松开鼠标掉出BUG。
但在测试时发现BUG的碰撞箱体积过大,导致角色过远距离就可以卡进去,导致跳关,因此我们将调整碰撞箱。
接下来我们团队计划利用已有的功能制作几道关卡并进行测试。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
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「白化」团队【世界上最完美的游戏】开发日志 - Day 1
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 大家好!
我们是团队 「白化」(对,就是注册时图省事起的这个名字……),团队成员包括我和我的两位舍友 无声之间和名字。我们每个人什么都干一点:P
我们正在参加 聚光灯的21天GameJam,本次的主题是 “这真的是BUG吗?”。
关于我们的游戏:
游戏类型:一款包含 Meta元素 的 平台跳跃小游戏。
美术风
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@白化
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游戏开发日志04:关卡结构与机关设计详解
大家好,这里是白化团队!本期将分享当前关卡的搭建进展与核心机关的实现细节。
关卡分层结构
关卡采用渐进式难度设计,分为三个递进阶段:
1. 基础适应区:玩家通过"卡BUG"机制穿越基础障碍,熟悉移动与跳跃的配合。
2. 机关协作区:bug与移动平台组合出现,玩家需要卡入BUG,并且躲避“眼睛”区域;
3. 综合挑战区:多路径复杂地形,要求灵活运用卡BUG位移,通过时序配合突破连续障碍。
当前调整内
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@白化
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游戏开发日志05
本次制作了用特定物体移动角色的功能,锁住角色的移动跳跃功能,并限制其动画,给予特殊物体移动和抓取角色的功能,实现物体对角色的转移,灵感来源于把游戏中常见的角色卡住无法移动的bug,为应对此问题,我们将本来角色可以抓取的物体反过来抓取角色。在测试发现角色的动画仍会播放,导致一些视觉上的错误,于是将动画进行限制。接下来我们打算制造更多场景并制作最终boss,boss使用将规定物体扔出的技能 而角色需要
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【游戏开发日志06】BOSS关卡设计与移动挑战
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是白化团队!本期日志将为大家介绍正在制作的BOSS关卡玩法。
BOSS战场机制:
场地内会持续生成移动的BUG点位,这些BUG将在地图中按固定路径移动。玩家需要运用之前实现的"卡BUG"功能,通过卡入这些移动的BUG点来改变自身位置,逐步接近BOSS。
BOSS防御系统:
BOSS周围会周期性生成大量弹窗,这些弹窗会在几秒
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@白化
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