甜莓市政厅|游戏答疑贴大放送!!!(玩前必看!)

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大家好,大家好,我是阿瑜~
这阵子整理大家的评论和反馈,发现我们可爱的玩家宝宝们问的问题都比较相似,
所以我们觉得在这次集中做一次答疑以及反馈回应贴哦!
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首先,介绍一下我们的团队成员——
第一个我嘛,我是阿瑜,性别女,目前团队内的制作人/程序/策划/美术/UI,别问问就是太全面了,加上之前的游戏行业工作经验,已经算一个行业老兵啦~
然后,这次项目中我没包的文案部分,被以下三位成员包揽——
波波/文案,一位研三的女生,之前有过某游戏公司的实习经验,是一个性格沉稳内敛的女孩~
小A/文案,一位大三的计算机女孩子,思维灵敏,效率高,兼具计算机专业的理性同时也有自己审美追求的可爱女孩~
Fasa/文案/执行策划,Fasa有自己的独立游戏项目,加入我的项目,主要还是为了开阔思维,缓解闷头开发的造成的封闭感,给我感觉特别聪明,工作任务能十分快的了解到~
同时,我们也有一个数值顾问——德哥,德哥不直接参与我们的项目,但会给我提供相应的数值优化方向,对于我们来说也是宝贵的队友,不直接参与的方式,是因为他有正式的工作,平时很忙很忙,在项目临上线前的周六日都跟我对到了两三点,我觉得他很辛苦又负责,也是无偿给我们提供顾问帮助,十分感谢!
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团队介绍完啦,接下来进行答疑~
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1.游戏项目怎么玩不懂,那么多bug?
客观来说,并不是我们团队未用心开发,而是甜莓镇是聚光灯2025年游戏创作大赛的作品,比赛研发周期只有短短的21天,我们在上线前重点排除了一些会严重影响体验的bug,但是还有小部分bug由于没有排查到以及已经没有再多的开发时间了,综合所有因素来说,甜莓镇只是一个较为初期的demo,作为开发成员的我们也无法满意如今给大家呈现的体验,只是参赛节点要求更为重要。并且我们很重视大家的反馈评论,都会记录下来作为我们下次版本的优化方向。
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2.游戏后续还会继续开发吗?在哪里上线呢?是否需要付费呢?什么时候上线?
游戏后续一定会继续开发的,因为这是我用了半斤头发换了的啊!!!!!毫不夸张的说,我真的每天搞到两三点,我个人又不喜欢硬编程,一定要把框架搭得比较好才肯放手。半斤头发换来的游戏,如果只是为了参加比赛,真的太亏了!而且21天的时间,我们前5天都在用来立项,做美术风格和ui风格的确定,完全以正式的项目来看待,大家对甜莓都投注了很多心血,所以是一定会继续开发的。
赛后会完成一个优化后的基础版本继续在tap的pc和手游上线,但是可能不会继续运营,因为甜莓镇是个比较小的单机游戏,我们如果没有得奖有有力的扶持的话,是不考虑继续运营的。然后正式内容版本会上线steam,以买断制的形式上线,tap和steam的版本,steam的上的内容量会更多,但是tap的基本体验保障我也会做到。希望大家理解,因为目前阿瑜要挣钱养活自己,才能继续开发游戏。
关于时间:在2025年11月聚光灯试玩期间结束后,我们就会下线手游和pc,改为预约版本。steam版本会等到12月月底上线,tap的版本应该也是那个时候。
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3.游戏会做新手引导吗?
会,一定会。因为游戏由聚光灯的主题‘难道这不是bug吗?’的概念落地,时间仓促,我们为对主题进行过多的结构分析,目前还是比较晦涩的概念落地。例如,崩坏值用来管理游戏失败的处理气,并不太好理解。建筑的分类复杂策略性确也未完全体现等等。再再次的试玩中,我们收到了很多来自核心体验的重要疑问及反馈,大大的点醒了我们。以及游戏概念性过强,所以新手一定必不可少,我们不仅要做 ,还要做得大家能理解我们的设计,尽管可能一两个版本迭代不出来好引导,但我们也会持续收集反馈,继续优化。
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4.游戏到底属于什么游戏类型?
说实话,我不太好定义,但是我们规划方向是模拟经营融合策略的,也有玩家怀疑我们是不是剧情游戏,怎么说呢,我的想法是剧情和玩法并重,但是玩法目前问题较多,策略对我们游戏的数值要求更高,基本需求就是在底层循环跑通之后,再优化数值,然后填充内容。目前游戏的核心体验问题比较大,只是可以玩,阿瑜认为这没有完全发挥游戏自身应有的魅力,所以最后的定性,还是看我们最终的版本叭~
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5.游戏还有后续剧情吗?
有的,按照我们的时间规划,我们还能新增6个角色,以及扩充主线内容。之前由于参赛时间紧张,(emmm……12月上线也蛮紧张的)剧情内容以及人物设计还不够悉心雕琢,我们也会继续优化,时间允许情况下,也会努力新增一些内容。(目前三位文案都是兼职合作,所以产能有限,还请大家理解。)
目前答疑,整理到这里,大家有什么疑问或者反馈建议都可以在游戏评论区或者帖子评论区回复我们哦~
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