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2026主题思考
这个是百度给出的答案,现在(大部分,也许,说不定)用来指代ai的技术发展,主办方的立意也许正是这个,而不是“突然出现的大量事物(尤其特指水)”
既然涌现是“依托简单的规则发展成复杂的结果”,那么最直观的就是半物理/物理格斗游戏里的连招了
拳,脚,身体姿态,通过组合这些要素形成连贯/强力的连招压制对手
或者跑酷游戏,起跳时改变身体姿态穿过各种障碍或空隙
功能实现的话格斗游戏的可拓展性和可玩性是最
@Crisk
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关于游戏《因果》为什么需要在屏幕刷新率为60hz的环境下运行
在这里感谢《窗口旅行 Out Of Bounds》的作者发现了最大的问题,请大家多多支持《窗口旅行 Out Of Bounds》
如标题所示,这一篇帖子用于说明最大的恶性bug出现的原因
在完整说明之前需要知道开发《因果》时使用的技术和前置知识储备
在游戏引擎的普及下,大部分开发者会遗漏一个很致命且隐性的问题:游戏运行时的帧数
有一小部分pvp游戏,会出现“屏幕刷新率高,游戏运行的帧数越高”的问题
官方
@Crisk
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完整更新
截至这篇帖子发布时间时间为止,所有功能均已开发完成,包括游戏机制与玩法,剧情与过场动画以及无限模式,新版本正在审核中。
游戏玩法就是俯视角射击(废话),其中有意思的“bug”是“无限子弹”,即枪里没有子弹也能正常攻击。
一切恐惧来自火力不足,但真的就是这样爽玩,开局直接突突突?
只要你进行“bug”射击(空枪射击),主角的理智将会降低,带来的后果是敌人将变得越来越强,被攻击后起身的时间越来越长,闪
官方
@Crisk
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00:28

玩法落地
游戏系统已经构建完成,剩下只有场景构建了。
由于场景的特殊性,我只需要一张大图片就可以完成整张地图的碰撞检测,之后的进度可以说是相当之快了。
目前设计了两种敌人,难度很低,但要小心,绝对没有看上去那么简单。
游戏名暂定为《涤荡》,可能后面会改。
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #
官方
@Crisk
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攻略
以防大家卡关,现在对游戏机制做一些说明
首先需要将屏幕刷新率调整到60hz才能正常游玩是硬性bug,属于代码层面的问题,不是节目效果,是真的bug
因为熬夜写代码的原因在请求动画帧的时候把一个关键语句写错了顺序,导致屏幕刷新率高于60hz的情况下永远无法请求下一帧,整个游戏就会卡死(但误打误撞发现了时停和时缓的写法,也算因祸得福?)
角色有san值,在枪里有子弹的情况下射击不会扣除san值,枪里没
官方
@Crisk
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关于安卓版
还在适配中,预计28日上架安卓版
目前鉴定为不是所有机型都能正常运行,在测试的三台设备中只有oppo A35这个型号能较好地运行,其余的要么闪退要么非常卡
官方
@Crisk
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00:20

子弹判定与打击感
除了完善基础功能外,额外添加了子弹判定与后座力的视觉感受
地砖是上一个游戏遗留下来的资产,在这里仅充当占位符
下次更新就是敌人行为的大更新了
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
官方
@Crisk
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计划有变
由于不可抗力因素(好吧我承认因为沉迷游戏导致进度拖慢了),现决定在10月28日上传完整版,包括第二章内容(不包含战斗部分,纯剧情)以及一个无尽模式,安卓版需要等到29日或以后。
总之就是这样吧
:)
官方
@Crisk
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《因果》内容更新
截至到这篇帖子发布为止,新版本已提交审核。
这次更新将带来新挑战,新敌人,新背景音乐以及新剧情
所以屏幕刷新率的问题修了吗?
没有修,而是用更“强势”的方式绕过了这个问题
为什么不修?
史山代码已经堆得看不到头了,就算是我也无能为力
那这次更新有什么值得玩的吗?
这次更新略微调整了游戏平衡和游戏细节,多次死亡之后会重置整个游戏,避免后期因为特性无法继续游戏的问题
那之后还会继续更新吗?
应该不会了
官方
@Crisk
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秽土转生(Maybe)
经过一年多的引擎迭代,目前已经可以将之前没有的想法做出来了,运行也更加稳定,大大小小的问题也都基本解决了,在这期间也试做了一个不同题材的战斗demo当作练手项目,感兴趣的话可以在B站收索up“摸鱼的Crisk”来查看demo演示,或是联系我的qq邮箱(1876900350)来获取demo。
鉴于本人特殊的经济情况,也许很长一段时间里都在从事别的行业,2025聚光灯也许是我最后一次“自由活动”了。#
官方
@Crisk
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