这个是百度给出的答案,现在(大部分,也许,说不定)用来指代ai的技术发展,主办方的立意也许正是这个,而不是“突然出现的大量事物(尤其特指水)”
既然涌现是“依托简单的规则发展成复杂的结果”,那么最直观的就是半物理/物理格斗游戏里的连招了
拳,脚,身体姿态,通过组合这些要素形成连贯/强力的连招压制对手
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2026主题思考
3 小时前14 浏览综合

或者跑酷游戏,起跳时改变身体姿态穿过各种障碍或空隙
功能实现的话格斗游戏的可拓展性和可玩性是最高的,但对手的攻击逻辑比较难实现,因为真的不会
跑酷游戏的功能很容易实现,但很容易感到枯燥,工作量会稍微大一些
所以为什么不能做一个功夫跑酷模拟器呢?

【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》
大家好呀,我是策划兼职编程千启,我们是一个四人萌新小队,大家都是第一次参加gamejam。
说实话看见这个题目我的第一反应就是增量游戏,但是我认为增量游戏很难打出差异化,于是我苦思冥想,最终通过在马桶上cos思想者定下了现在的玩法,当然具体是什么玩法肯定是不能现在说的,要不就没有惊喜感了(当然也有可能因为太不好玩变成惊吓了TWT)。
其实我现在最惧怕的是因为跑题而被取消比赛资格(虽然我觉得挺扣题的
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@诶
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【Point开发日志】1
#聚光灯gamejam开发者日志
今天天气就像我的心情一样鱿鱼,很好。上午庄严地写游戏大纲,核心玩法是“玩家做点什么”,核心体验是“玩家觉得有点意思”,写完盯着屏幕三分钟,感觉像煮了一锅泡面——闻着香,终究只是泡面。下午猫从键盘上踩过,我看了看那串乱码,又看了看大纲,乱码比大纲有趣。晚上吃完泡面顿悟了,果断推翻重建,新大纲核心玩法是“玩家是一只鱿鱼”,核心体验是“鱿鱼”,目标受众是“鱿鱼”。这才
@.
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《月涌大江流——数织扫雷》· 开发日志1
一看到题目涌现,我就想起了杜甫的《旅夜书怀》
细草微风岸,危樯独夜舟。
星垂平野阔,月涌大江流。
名岂文章著,官应老病休。
飘飘何所似,天地一沙鸥。
这首诗写的是杜甫一个人在江上的小船里,精神和身体都很孤独。但同时又有星星和月亮陪着他。
而在月亮里,不是还有更加孤独的嫦娥吗?
在这一瞬间,孤独的嫦娥是否看见了孤独的杜甫,孤独的杜甫是否感受到了孤独的嫦娥?
于是我的主角确定了,是广寒宫里“碧海青天夜
@清歌
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《富种起源》开发日志01
历史有记忆吗?有的兄弟,有的。即使个体的行为是不确定的,但是无数个体行为之上的历史,却涌现出了特定的规律。
初读吴乐旻《富种起源》时,我便被这针尖麦芒、若合一契的美感所震撼,有心将其做成游戏,但苦于时间精力有限,只能作罢。
借着这次“涌现”主题的创作挑战,我尝试把吴乐旻的理论转化可观察、可体验的作品。游戏设计以 24×16 格的元胞自动机为基础,将学者研究出的模型简化为游戏规则,以沙盒形式供玩家把
@无双BaOY_WHA
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开发日志2:新建项目
今天有些事情,只有晚上花了点时间新建了项目,做了点功能相关的
@BlueStudio
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开发日志01
游戏概括:
卡牌肉鸽类+剧情闯关
第一周制作战斗内容
第二周添加关卡丰富剧情
留两天时间测试改BUG
目前已搭建完成基础的战斗场景搭建
@已故猫
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开发者日志02:关于机制
受限于0基础0经验,我们选择通过rpgmaker来制作我们的第一款游戏,今天大约学习了2.5h,简单了解了一下系统,后续还会再学习其他交互程序,总体来说还是可实现的
我们选择以疾病为主题,围绕主人公的切身感受来完成整个游戏流程,和队友探讨了5h剧本,最后确定下来的反而是玩法,想用类八fan出口的模式来展现世界观坍塌的过程,加入钟表测试为判定,完成整个玩法流程,再通过剧情的铺垫和cg展现涌现的效果(
@小鱼雨
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开发者日志Day2
2026 年 10 月 2 日
今天重点优化了“涌现”的理解与反馈:
首关分步引导:从种植、相邻共生到观察新生命,不限制建造位置。
共生预览:金色虚线标出可共生邻居,显示成熟时间和结果数量,保留未知结果。
首次涌现慢镜头:高亮新菌,展示组合与能力,强调“玩家布置条件,菌落选择答案”。
修复准备期能量不足的引导死路,以及卡顿、暂停和结算时的展示问题。
#聚光灯gamejam开发者日志
@呆弱木鸡
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【开发者更新】写给玩家朋友的第二篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。
目前,我们实现了背包栏,可以捡起一部分物品放在背包里面。并且增加了伪人这个NPC单位和NPC类型的房间。新增伪人:当房间内伪人数量大于人类数量时,伪人将会暴露身份,并且将所有人类杀死。
当前,角色可以进行简单的攻击和切换武器,对敌人进行攻击,武器的类型目前还很单一,但能够做出基本的攻击操作。
遇到的难点仍然是NPC的设计和道具的设计。
下一期的话,我希望
@白小尘
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开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个……
咳咳
欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目
我是队长兼主持人:
!!!————月枫荻————!!!
最新消息:
我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》
顾名思义,就是拆字嘛
我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧
没错————我们就打算这样干——吗?
那未免也太太太太~~~没创意了!
初步构思:
我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
@月枫荻
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