到底是谁在推荐召唤体系

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前言
今天介绍召唤流,召唤流是通过技能来释放召唤物在战场进行作战,自己也组成多单位进行攻击,并且召唤体系的英雄都有互相联系的增益,而现如今有四名角色有召唤技分别是[月亮女孩与恶魔恐龙]、[线魔]、[类人体]、[线魔]、[洛基]。
 
月亮女孩与恶魔恐龙
月亮女孩与恶魔恐龙在召唤流里是首C位,不对其他召唤英雄进行配队也能与其他阵容进行组队,可以说一女一龙的组合默契十足。
 
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月亮女孩与恶魔恐龙技能展示
 
终极技是英雄的伤害核心了,不能怠慢这方面,被动技是提升恐龙的生命,让恐龙能够持久常驻在战场,而导弹出击有易伤的加成提升,一般都是恐龙作为输出,所以并不优先升级基础攻击而是考虑摆尾。
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而在灵魂之旅上,[月亮女孩与恶魔恐龙]无法通过织梦仪抽取,作为开服就第二天送的英雄,在联盟的商店可以兑换后续的灵魂碎片,6千信用点一个灵魂碎片,一步步来的话,这里推荐一命解锁【理智1】来确保恶魔恐龙有能力续航,这是不带奶英雄的情况也能常驻,避免后续花费法力值重新召唤。
 
而后续也是走【理智】到底,好处是有伤害的终极技能够快速释放,以及双人组的攻击力加成增益。
 
所以[月亮女孩与恶魔恐龙]理想的灵魂路是【理智】,而心灵更适召唤流后续有其他表现,现在的体系完成不够看。
 
线魔
唯一一个职业为射手的召唤型角色,因属性与召唤流联系,导致线魔就业只能与召唤体系,在召唤体系作为一个为召唤物提供攻击力与指挥的角色,已经不能完全把它看成正常的射手。
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在升级资源上,召唤战技的选择优先,其次是无视护盾这不错的收益,而指挥战技【永恒之梦】是战场除召唤战技用得最频繁的战技。
线魔技能展示
 
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灵魂之旅两边开一就已经可以玩了,有召唤物提升攻击力的亡语,又有计算数量充能的提升。
而进一步是【心灵3】开,受到攻击的敌人不仅要面对群召唤物的集火攻击,还要被施加易伤效果,而且还是其它英雄也能吃到的buff。
 
类人体
类人体有奶有位移,在新人缺少奶妈的情况可用来过渡,新手期一过后,更多玩家不再选择类人体,也导致了类人体失去了就业价值,而在召唤流仍有一席后路。
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优先考虑类人体的治疗手段战技,这是召唤流唯一的治疗手段,其次是低费的召唤战技,召唤得越多,对需要叠召唤单体的条件有所帮助,最后是终极技,相信到了61级之后,你的类人体也是频繁释放火海的角色。
类人体技能展示
 
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不知道是为什么,类人体的治疗战技手特别的短,没有属于正常治疗战技的长度,所以先开【心灵1】防止手短导致错失治疗时机,而后面是双开1,足够碎片后开【心灵3】让非召唤单体也能吃到该加成,像雷神[索尔]就很需要攻速加成(能就业的话)
 
【理智3】是作为类人体投入敌人群中容易被集火,给予了受伤减少倒也是一个生存保障。
 
这里强烈推荐满命的类人体,开局的终极能量在一些副本也是有见的,就当是挂个挂件给需要终极快速结束战局的队友打火。
 
角色配置
召唤体系的高光时刻很容易选出,获取的方式也不困难,有签到送的,有常驻池随便就抽中的,还有挑战孔苏就可以换的,神器方面大差不差,还是以对角色自身有所属性加成的物件为主,从而让归属的召唤物随主人的属性提升,召唤体系体验下来,释放终极技的速度还是挺快的,所以我也给上了一些充能以及释放终极技有增益的神器。
 
【梦境大冒险】是七天免费送的,它的三星品质属性还是能看的,之后没有返场可能,那么有什么办法可以拥有第二个呢?有的,这里还是有一份方案可以实现,只限还有【回溯时间】活动的玩家采用,使用【原始映射胶卷】觉醒一次后再回溯,返还的不是材料而是该高光时刻,这样就可以同时拥有两个【梦境大冒险】。
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材料
 
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总结
最后对召唤体系阵容做一个总结,多单位作战、出伤慢启动时间久,没有一个召唤流阵容在速本上榜,像【彩虹】也推出关于召唤体系据点收益【协同进军】【穆斯帕尔之炎】但还是不值得看,比起召唤慢耗,玩家更喜欢战技出伤消灭敌人来得爽。
 
在疯狂嘉年华这样的活动,[月亮女孩与恶魔恐龙]出现就业,仅仅只是多了一个作战单位和终极技撞击伤害高这两点功能才选择的,在现如今的环境不推荐召唤体系,建议你练,简单无脑练召唤体系的那些测试都是坑。
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