红坦克攻略向

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前言
抽到就说重开,除了肉就没什么用处?本期介绍的英雄正是在开服不受玩家看重的笨重角色[红坦克]三星秘法类定位防御者,关键词:嘲讽、移动、伤害减免,在技能设计上一望眼护盾增益,没有输出,抽到除了抗,那副本三星还要不要了?也是看到[红坦克]不知道什么时候更新了专武,于是这期就围绕红坦克进行介绍。
获取方式:常驻池概率抽取。
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技能介绍
被动技——深红宝石
生命值高于50%时,造成的伤害提高14.4%。生命值低于50%时,受到的伤害降低14.4%。
生命值高伤害高,生命低防御高,但并非攻防兼备,这些数值提升并不大,红坦克自身输出强度并不高,微弱算上中下水平,但该被动在PVP模式减伤玩耗时有较大优势,玩家也是看上了该优势选择了他在彩虹桥常驻。
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战技——深红怒气
增益类型战技/法力消耗:3/范围:自身
进入蓄力状态处于这个状态的红坦克是无法向敌人攻击全程挨打,但可以释放技能,蓄力期间受到的攻击降低50%,恐怖如斯的减伤如果还让敌人集火,团队所承受的伤害便会少,蓄力时间为6秒,最后对相邻敌人造成红坦克72%最大生命值的特殊伤害。
可以见到红坦克的伤害并不与攻击力挂钩,反观是生命值越高,红坦克造成的伤害便越高,在配置方面大家可以多给红坦克生命值属性加成。
41级解锁天赋【深红反击】挨打也有增伤手段,不与数值有关而是次数,更多倾向射手攻速越快,那么他就打得越疼,实战中红坦克进入了后排群,后排的射手还不断傻傻输出,最后面临的是重重锤地后的高额伤害,对于脆皮来说那伤害有些吃不消。
61级解锁天赋【恶劣态度】很好解决了蓄力期间没人针对性对红坦克造成伤害,不能被集火,就保障不了后排生存,蓄力期间持续嘲讽敌人,也就是6秒的硬控集火。
解锁灵魂之旅【心灵3】每有一千最大生命值,战技【深红怒气】造成的伤害便能提高4%(最高上限60%)等级90的白板红坦克最大生命值数值有9681点,间接解锁【心灵2】提高15%,于是红坦克便有一万一千点生命值,已经能够提升11次增伤,剩余的4次,高光时刻、神器等随便凑。
解锁灵魂之旅【理智3】受到伤害就能获得5点终极能量,肉盾获取开大招突袭后排的手段,挨打都有能量赚,漫威里的苦肉计。
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战技——赛托拉克的诅咒
护盾类型战技/法力消耗:2/范围:自身
直接获得红坦克27%最大生命值的护盾并获取75点终极技能量。
低费消耗护盾加持,跟之后的技能有联动,21级解锁的天赋【毁灭化身】该技能驱散一个负面状态,有护盾还会免疫新的负面,灵魂之旅的【理智1】有护盾造成伤害提高25%,如果我方没有给予护盾的英雄,一般而言红坦克是自给自足护盾,配合嘲讽能吃掉敌方英雄很多的负面技能。
在没有解锁灵魂之旅【灵魂】之前,红坦克就是纯粹的抗肉选手,解锁之后凭借低耗的战技,能给队友带来终极技收益,这时候的红坦克价值会升值。
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终极技——不可阻挡
伤害类型终极技/能量消耗:400点/范围:5
向所选择的目标方向冲撞,对沿途的敌人造成基于红坦克的135%最大生命值特殊伤害,范围依旧是3X5的范围可以自由定义长度,像拉远敌人目标攻击,就用嘲讽加位移进行移动拉远仇恨,对专注高的敌人有作效。
而敌人数量不远需要及时输出则不要拉太多距离以免少普攻伤害。
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解锁灵魂之旅【心灵1】撞击会使敌人进入眩晕状态持续5秒,给红坦克多了一个控制技能,性价比方面挺高,毕竟一命就可以打控制。
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在资源分配上优先给被动,其次是护盾加持,需要说明一点普通攻击也与生命值挂钩,升满后能造成红坦克的3.6%最大生命值。
灵魂之旅
红坦克在每个阶段都有性能,1&2&4&7都可以。越高越好。
1命可以考虑将【理智1】解锁,在某时候红坦克多用护盾后再用技能的,首先考虑。
2命开两边追控制性能,打PVP模式红坦克多半会拉满距离从而眩晕后排火力。
4命后两条选择,伤害还是充能,建议选择【心灵3】因为在解锁后红坦克的最大生命值已经不低了,在嘲讽后集中火力一锤下去伤害高。
完全体是需要考虑的,转型防御终极技增益角色。
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高光时刻
专属高光时刻——以赛托拉克之名
装备者的生命值提高30%(零觉20%)。使用终极技,所有已方角色受到的伤害降低24%(零觉16%)持续10秒。
这还说什么?以目前阶段防御者高光时刻给生命值加成最多,只单零觉就有20%的加持很肉,其次是伤害减免持续10秒全队收益,给个PVP上石头人跟红坦克谁还能打死哪位都能耗时驻场了,我是推荐大家抽取的,即便你没有红坦克能给个防御者T0高光时刻。
红坦克额外效果:红坦克每损失1%生命值,获得的护盾效果提高1%。没看到有上限那就是说,残血的红坦克一旦开了战技【赛托拉克的诅咒】就是坦克了,我有护盾也希望你有无视护盾的伤害,两个字“难打”
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推荐的其余高光时刻
有个三星高光时刻【维山帝之佑】生命加成且很适用给可以盾收益的红坦克,使用终极技后获得护盾,有护盾后造成的伤害提高,受到的伤害降低,对于红坦克只有一个给盾的战技来说,开终极技可以保持护盾状态是不错的收益,获取方式还不算难可以在兑换处兑换出来。
二星高光时刻【内心的怪物】防御者型又有位移,如果没携带多余的前排英雄,那么这个首推,红坦克容易嘲讽集火敌方火力,相邻的敌人不少,【内心的怪物】可以降低靠近的敌人造成对自己的伤害。反之是【意志不屈】,这两个看阵容选取不带队友【意志不屈】就是零收益。
【太阳的影子】一看是【神护卫】专武三费战技加成,但给到红坦克也未尝不可,【深红怒气】3费且会持续嘲讽敌人,在稳定6秒期间减少承伤,解决【内心的怪物】防不了远攻选手的问题,不过获取方式暂时未知。
【责任越大】无需代价直接减免伤害,血量少于50%还双倍,对应红坦克的被动,在游戏PVP模式后半场也是很难打下场的存在,越残反而越难打不出伤。
获取方式目前在梦境通行证,至少68元,看个人需求选择,前面的也能玩并非这个。
本人开服就玩红坦克,对那个【名师出高徒】也是用在开服过渡,后面换成【内心的怪物】后更容易赢下比赛了,所以现在还携带【名师出高徒】的红坦克最好换掉了。
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神器方面
不需要花里胡哨的数值,堆最简单的生命值加持就好,如果可以再堆点充能。
推荐奇珍神器【深红宝石】赛托拉克创造的物品,那么就是单纯设计给红坦克的,为什么别人PVP不上奶,红坦克也好好活着,就得利于这个神器,在选择对手看到宝石就已经刷新对手了,打不过肉抗,肉抗后面还补血回来,红坦克2+3经常用2费战技护盾,很快便能叠满被动进行36%的最大生命值奶量,夸张。
获取方式:深红征战商店里600护符兑换,至少两期获取。
【力场手套】堆生命值10%,【法师戒指】低于50%残血给护盾,24%最大生命值盾比战技盾低点不是很推荐,心目中的配套是【深红宝石】+【力场手套】
后面是【华纳神驰之羽】这个我在实战效果不错呀,每次帮助我的红坦克规避了许多伤害较大的输出攻击,只要规避一次就赚一次,没死,那么我的红坦克就是最大的威胁,打不死下一秒奶回回来就更打不死了。
然后我对精灵百科推荐的【复仇者身份卡】就有点那个了,虽然我知道红坦克充能没什么压力,但你就为了追那15%的伤害加成,让一个本来能耗到最后就能赢的红坦克成了差点就死了还想着给队友增益的辅助,带这个,我宁可推荐大家携带【瓦基里臂甲】有减免伤害。
(别跟我说打什么副本,打副本也轮不到红坦克带复仇者身份卡)
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阵容方面
谈谈阵容哈,红坦克适合在PVP模式,
在现阶段主流喜欢[红坦克]+[艾玛],其思路是红坦克有肉有抗不容易击杀,而艾玛的战技【皇后之令】混乱状态持续7秒,化敌为友,玩过艾玛的玩家都知道,混乱状态下的敌人造成的伤害对我方是没有的且也没有后续控制,一个负责抗一个负责拆解敌人阵容,最后在配一个输出还可以的英雄,实战出数据热门暴力输出阵容打不下的阵容,换下红坦克后却有奇效,换位看对方阵容,作为防守方也有红坦克存活,两个防御者后吃分变得很难。
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神奇四侠版本后,上线[石头人]后可以做[红坦克]+[石头人]见见效果,打个双嘲讽队,红坦克承伤累了,就换石头人来承伤,如果有条件再把[隐形女]选择,人机敌人无法选中,普攻找不到目标,而且开局还不赖?防御者开局就有收益吃香了。
你的红坦克若是解锁了【心灵1】或携带[隐形女]在据点收益可以考虑【天界之速】打控制以及隐身,没有则选择【守势反击】提高攻击力。
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最后是副本主流[红坦克]+[奇异博士]再加个输出位,部分玩家说打不过【维山地的试炼】可以试试这个阵容上去,奇异博士负责保证场上队友不死,而红坦克负责前面抗伤吸引火力。
就业环境
就业环境打速本就不必了,打不完时间只能被耗,副本可以考虑,集火群怪后伤害也高,终极技也能创死小怪,最打就业地方还得是关于PVP模式打个保分常驻来守分,新人抽就带到彩虹桥就够了。
后言
开服对红坦克有怨言的,大部分是追求伤害的玩家,包括我在内也是排斥自己的二命红坦克(脸太黑)而渐渐玩游戏久后,PVP方面总被人打下来,后才看看攻略学学大佬也觉得哎哟这红坦克原来也是有用的,至少没有像其它三星英雄后期就智能在仓库吃灰,该给的资源也都不难,【深红宝石】送,生命值最简单洗出,秘法恩石逐个来打也不难,新版本到来更能体会到什么是PVP恶心,可以期待下。
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