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武将修改,(廉颇篇)
廉颇本来可以破敌于千里之外,现在直接被砍了距离,如果旁边是队友直接坐牢,乐趣大大降低。而且别人还能根据其位置猜他身份。你敢信这是传说将?
修改建议:不限制距离,但是还牌的时候失去两点体力(增加debuff)。
既保留了原玩法,又限制了强度。拿别人两张牌,还得还回去,还得失去两点体力,不算超模吧
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@橙子
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。
📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师
魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。
在照料家庭之
@宛斯尼
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武将,画龙点睛(吕布篇)
对于超多将迟迟没有调整,写几点修改建议。
于趣味性,可玩性,强度,武将特色等地方修改。
上榜理由:作为三国第一猛将,太难获得武器,不能用夺粮,不能用借刀,纯靠摸两张很多时候摸不到装备,被加一马卡一年!
画龙点睛:新增,【每回合开始时,你随机获得场上装备区里的一张牌。】#名将杀
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@橙子
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武将设计问题
第一,加上新武将,已经有三个这种设计了,都是“给牌,回血,加出杀次数”,这种直接加数值的设计真的好吗,玩法雷同,数值爆炸,机制性低。
第二,好的武将设计应该是有机制,操作性和联动性吧,直接加数值而且还这么雷同,为了典故而设计技能却忽略了游戏可玩性。我发现,最大的问题就是强行贴合典故而限制了创造性!
第三,之前的设计,遇事不决摸一张,现在遇事不决强化一张,遇事不决改一次势力,这不都是一种模板吗?没机
@橙子
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武将,修改(章邯篇)
上榜理由:牢九门之首,手里一堆杀,憋到第三轮也才只能出三张,早都定胜负了,他还没启动。当忠无保核,当反无输出,发育启动慢。
修改:方案一,当你获得第六或六的倍数张杀时,你立即摸两张牌。(增加自保能力,和授兵联动)
方案二,其他角色回合结束时,你可弃置两张杀并摸一张牌。(进可攻,退可守)#名将杀
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@橙子
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张骞,这样怎么样
修改成,你可以与【任意角色】交换展示的手牌...。(可以和展示0张的交换)。
效果:如果自己好牌多,可以展示少点或展示0,换对方的多牌,(联动二技能)
如果你自己废牌多,可以多展示几张,换给对方,自己还能摸2张。
如果对方好牌多,他就展示少点或展示0,换了赚几张。
如果对方废牌多,他就多展示一点,换了自己还能摸2张。
如果双方展示的牌数相同,说明双方脑力旗鼓相当,要根据牌型考虑换不换。#武将设计
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@橙子
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武将改版,(司马懿篇)
之前我说司马懿缺个防御技,联动一下限定技。否则太容易暴毙了,被很多人说我打造六边形战士,太超标。现在卫青,霍去病一出,你还觉得超标吗?
于历史角度,他很耐活,掌控局势,于游戏角度,他也确实缺个防御技,联动一下限定技才更完美。他是一个很耐活的人没错吧,游戏里却是个四血无防小脆皮。耐活?x 暴毙√ 。
方案一:装病:其他角色回合开始时,你可弃置所有杀,其本回合不能对你出杀,其回合结束时你摸等量的牌
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@橙子
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春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑]
春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌
先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2
摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善...
喝酒,决斗(打
@ThorJun
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边
我的设计理念就是
1.多模式适用
2.不能左脚踩右脚升天
3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感
4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对
不同的地方是
1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。
除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。
2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
@琉璃
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超大杯!新神已至!李牧/赵奢强度分析
李牧输出逻辑
1
1技能给队友发连弩,队友只要开局刷杀,然后a李牧就行
2
被队友肘击以后2技能弃掉除杀以外的牌增强手牌中的杀,同时每卖1血1技能叠加两个频率(应战➕受伤),高频摸牌继续找杀
3
进入回合就是近乎无限的出杀次数(够把杀打完)加上一手金杀
最差情况(2号位完全素将无配合无技能):
2号位初始4牌(可刷新三次)➕摸2数学期望中81%的概率有2张以上杀
肘击李牧两次
李牧可以 弃牌2
@流年似水
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