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团队致谢,感谢大家对我们游戏的支持!

2025/11/10364 浏览综合

从“我有一个好点子”到“我有一个BUG”

朋友们,乡亲们,经过一番(掉光头发)的努力,我们的游戏终于从“一个绝妙的脑洞”变成了“一个能跑的软件”。回首这段旅程,心情如同坐过山车,只不过这过山车是我们自己用BUG和代码现搭的。
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1. 立项阶段:白日梦的开始

当初的豪言壮语:“我们要做一款融合了吸血鬼、roguelike、模拟经营的史诗级巨作!玩家将在一个魔法世界创造属于自己的王国!”
现实的残酷一击:当我们发现一个技能要写三天时,梦想迅速缩水。最终版本:“好吧,我们先吧战斗做出来,让程序能跑起来!”
心得:游戏创意就像泡泡,越吹越大,但轻轻一戳就破。学会给梦想“瘦身”,是成为成熟开发者的第一步——俗称“认清现实”。
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2. 编程阶段:与Bug的相爱相杀

程序员的世界里没有“搞定了”,只有“暂时没出错”。
我们曾花费整整两天追踪一个幽灵般的Bug,最后发现是一个分号打成了中文全角。那一刻,我们想消灭的不是Bug,而是发明全角标点的人。
“在我的机器上能跑啊!”——这是世界上最恐怖的灵异故事。
如果代码有感情,我们的代码一定是一部大型虐恋小说,主角是“我”和“为什么又崩了”。
心得:程序员的主要工作不是写代码,而是充当代码的“心理医生”和“谈判专家”,试图说服一堆冰冷的逻辑不要互相打架。
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3. 美术设计:灵魂画手的挣扎

我们的美术师曾经想画一个威风凛凛的巨龙Boss,最后出来的效果像一只被踩了尾巴的愤怒蜥蜴。
“像素风”是个伟大的发明,它让所有画功上的瑕疵都可以被解释为“艺术风格”。
心得:在资源有限的情况下,“丑萌”就是一种战略。当玩家说“这画风挺别致”时,我们就知道,成功了。
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4. 策划设计:自己做的游戏,含着泪也要通关

策划案上写着:“这个关卡充满挑战和乐趣。”
实际体验是:“这根本反人类!是谁设计的?!哦,是我自己。”
我们修复了一个Bug,然后像打地鼠一样,冒出了五个新的。
心得:永远不要相信一个没玩过自己游戏的开发者。当你自己都玩不下去的时候,是时候回去重写了。
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5.结语感谢:每一次相遇都是生命的记忆

虽然过程堪比西天取经,充满了“妖魔鬼怪”(Bug)和“九九八十一难”( Deadline ),但当我们第一次看到有玩家(通常是亲朋好友)在玩我们的游戏,并且没有立刻退出时,那种成就感,堪比老父亲看到孩子终于会走路。
谢谢大家来玩我们的游戏,感谢每一位玩家的助力,目前本游戏正在参加聚光灯比赛,你的好评我们如获至宝,感谢大家,游戏主页面里的评价点开,可以抒发你对游戏的想法~
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怪怪别过来 聚光灯参赛
发个简单的通关攻略截图
发个简单的通关攻略
吐槽一下,作者就是用脚在填数值,估计自己都没玩过 ,运气差点,天赋点满了也不一定能过图。 加点直接无脑点满防御优先,每一点防御减少一点伤害,只要扛过前几波就好打 第一波优先选火球,范围伤害,可以快速清前排,而且可以触发毒伤害 史莱姆的话可以第二选,史莱姆前期比骷髅肉,最后几关开局选骷髅被小怪一下就秒了完全扛不住。 随机成长开局不推荐,不加防御,生命攻击蓝都是虚的,等中后期了再换 茶毒必备,可以叠毒
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法师(建议训练吃满)截图
法师(建议训练吃满)
法师还是比弓箭手较吃难度[表情_微笑],主要还是推荐弓箭手 开局优先火球和召唤小骷髅 第二关尽量将这两凑齐,如果没有就刷一下技能,如果脸比较黑还没刷到,选火球就建议拿爆炸火球(法师普攻小火球具有击飞的特性,而火球术只有穿透的特性,爆炸火球可以将法师的火球术附加击飞特性,然后你就会看到,一排小怪在你面前反复横跳然后暴毙[表情_看我的],火球术的优势就是CD短,但每升一级百分比伤害只加百分之十) 而选
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00:27
法爷还是法爷截图
法爷还是法爷
前期点几个骷髅,后面随便打,随机属性越早来越好,雷霆➕尸爆随便秒了,后期火球起来也能秒
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游戏攻略截图
游戏攻略
前期不好打,但买了射手就到后期了,前期法师打第三关(第四关打不过),输了也加钱,死了也不用太担心,打到一万金币买射手,加点防御>攻击>幸运先点这三个,然后那俩个随便,射手第十关关第一波先点个伤害,第二波点骷髅,然后就可以按我第二个图配了(汲取,飞刃,帮手不用点),打完之后给法师加满点,法师第十关第一波点骷髅,没有骷髅点任意伤害技,第二关必点骷髅(史莱姆也行),没有就打不了,点完之后有两个流派,一个
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第九关通关指南截图
第九关通关指南
[表情_捂脸哭]
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极简穿透速通流截图
极简穿透速通流
一发匕首或者一发穿云箭一波怪 一定要点匕首,因为匕首冷却短,后面一级怪会分波来,只点穿云箭一波秒掉后会有不到一秒的空挡期,用匕首就可以弥补这一点空挡 其他的除了骷髅箭和冷却其实都没啥必要学,汲取学一级就够。 1刀26k的快感。
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01:08
新手秒上手!《怪怪别过来》探索肉鸽乐趣,轻松又解压截图
新手秒上手!《怪怪别过来》探索肉鸽乐趣,轻松又解压
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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第八章的第一波怪可以硬抗过去,然后选毒或者骷髅,后面就可以好弄多了,第九章的第一波怪要刷出很多弓箭手近战很少才可以硬抗过去,就算第一波抗过去了,技能也要刷出来有用的才可以接着刷,不然这把白打了截图
第八章的第一波怪可以硬抗过去,然后选毒或者骷髅,后面就可以好弄多了,第九章的第一波怪要刷出很多弓箭手近战很少才可以硬抗过去,就算第一波抗过去了,技能也要刷出来有用的才可以接着刷,不然这把白打了
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第九章截图
第九章
第一波敌人6个,分两队。 第一队5个,第二队1个。 第一队必须4个弓箭手和1个近战才有机会通过。 然后大家慢慢凹吧[表情_捂脸哭]
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骷髅?法师也不需要截图
骷髅?法师也不需要
因为前期太弱,必须用毒来渡过,飞刃依旧很好用,在保证打得过的时候点上强化和冷却,尸体爆炸是省时间(前面大的秒不了),可以不加,利用爆炸和减速将怪聚在一起用雷劈,左零右火,雷公助我,雷击比较需要其他技能配合,优点是施法较穿云箭要快(箭路线更长),伤害差不多(没算职业加成),箭有眩晕
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