机器模拟人,不是机器人

修改于2020/11/076905 浏览综合
TapTap
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这个概念最早出自德国艺术家Fritz Kahn,战争期间,Fritz作为一名犹太人,曾被nc德国驱逐,作品被禁止出版和焚烧,而后他辗转到了巴勒斯坦、法国,最终在美国定居并继续他的绘画创作。
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当时乃至如今看来,这都是一种极其前卫的视觉展现,这个概念近年来曾被使用于拍摄还原原图的短篇动画,以及制作解谜游戏homo mechina(人体工厂)。
Fritz的作品旨在表现身体器官的功能和运作规律,而这一通过高度具现化的事物来展现一般状态下较为抽象的事物的办法。
我认为在用于表现我之前觉得难以表现的东西,如自身情绪、思维、意识、记忆的运作方面具有很高的契合性和适用性,这些几乎是所有非硬核游戏快餐游戏所忽略和规避的。
我这一年以来努力想实现的与传统属性养成相区别的“信息化”养成,以及附属的“教育”功能,皆因此而起,也为其服务。
去还原被一句话改变的选择,被一件事改变的三观,去还原一个善良想法的生成,一个罪恶行经的实现,我以为这才是对人生模拟、命运抉择的还原的一种尊重,我希望最终能体现的是我们每个平凡人在生活中的求知和挣扎,而非浮夸数字所带来的短暂的错觉和慰籍。
我们每个人都有堕落的风险,外部的诱惑会不断侵蚀我们的思想,考验我们的意志,这一年,我也迎接过很多次带有各种信息导向的冲击,无论是赚钱的诱惑、试错的风险抑或是他人的不解,真的很多瞬间里,我就想做一个相对简单的算了吧,不要一次次试错,再深究再探索了,在体验人生中试图表达人生,像是一场无声痛苦的呐喊,就像一个无底洞,一场不会结束的硬仗和攻坚,一片走不完的沼泽。
我也想早点做完这个产品过上好一点的生活啊,但哪怕是延续之前原创的我自觉不完美的设计,我都觉得是一种难以接受的妥协,我都已经走了这么远了,回头难道不是一种认输么,但是我不能认输,因为我有一种难以压抑的发声的执念,不仅是为了我自己的挣扎发声,为了那些跟我一样沉默的在挣扎的大多数,更是为了开发出一个严肃的有意义能够引起共鸣的同时也具有高度可玩性的作品(我的战争就是很优秀的严肃游戏)
说实话,我不知道今年能不能完成学习(教育)模块的的上线测试,因为仅此一个环节,我都还有太多不满意的地方想要修改,而更新的概念衔接和整合又是另一道大的难题,自想真是“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越”,甚至我都不知道会有多少人能适应如此之大的变动会继续支持我们的开发。
但我自信依然有资格说,也许这一年是艰难的,是收获寥寥的,但我没有背叛我所热爱的玩家阶级,我没有从别的游戏偷一个灵感过来换皮包装就当作创新宣传,我仍在力求创新,追逐更高更好更不一样的东西,我从没有走捷径
然而,市场永远是未知的,凶险的,无论这最后会不会成为一个不伦不类差评如潮的游戏,无论最后事实是否会证明我所做的努力皆是无意义的抗争,我都会一如既往地选择我所坚持的道路,直到证明结果的那一天
依然,感谢大家一直以来的关注
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