下载 App

【攻略】有关12个成就的完成方式

修改于2025/11/215406 浏览攻略
本次聚光灯比赛的入围名单已经出来了,很遗憾没有入围,不过有这么多人喜欢这个游戏对我来说已经是很好的消息了。这里我把所有成就的攻略整理了一下,供大家参考。
希望这个游戏可以为大家带来快乐0w0。
【棋盘外也能定胜负】
在教程关卡之后,去茶水间取 [杯子] ,然后去厕所用杯子接自来水,获得 [一杯自来水] 。然后到工作间,把 [一杯自来水] 给同事的杯子,让同事喝自来水。之后离开工作间场景在回来,同事就离开工位去厕所了,这时候立刻进入会议室,就会完成这个成就。
【带薪拉屎】
这个只要把界面累计停留在厕所20秒以上就行,很简单。
【你人还怪好嘞】
在茶水间拿到 [一杯咖啡] 之后,到工作间去把 [一杯咖啡]浇给发财树,就完成了。
【掌控时间】
在同事喝了自来水离开后,使用在卫生间获得的 [扫把] 把墙上的挂钟打下来,获取 [挂钟] 。然后把 [挂钟] 交给自己,就会破坏挂钟,成就达成。之后再去会议室,同事就不会过来开会了。
【胡言乱语】
每次对话正常状态会有四个选项,两个正常选项,一个胡言乱语选项,还有一个承认bug的选项。胡言乱语这个需要选择四次胡言乱语的选项(这里文本有个错误,应该是四次才会触发成就)。具体操作需要在教程关卡使用证据反驳老板,然后胡言乱语两次,之后潇洒离开。之后拿到两个证据(具体证据获取方法我会在【整顿职场】里详细介绍)。之后进入会议室与同事开始辩论,进入正常流程,使用证据反驳同事,再获得1气势值,然后开始胡言乱语,再胡言乱语两次,就能解锁成就了。
【窝囊废】
这个成就需要承认所有bug,包括教程关的。具体操作是,在教程关提交证据之后,承认bug。之后进入会议室在承认两个问题都是bug,就完成了。
【游戏特性】
这个就比较麻烦了,需要反驳所有bug,包括教程关卡的。首先,教程关正常按照指引进行通关就行。然后进入游戏场景获得两个证据。
(1)给同事喝自来水,同事离开之后点击同事电脑,会获得 [同事发现的问题1],把 [同事发现的问题1] 拖给自己的电脑,会获得 [屠夫泉水钩] 这个论据。
(2)在办公区域获得 [铅笔] ,然后到茶水间将 [铅笔] 拖给 [火箭],获得 [断掉的铅笔],然后将 [断掉的铅笔] 拖给 [白纸],获得 [同事发现的问题2],把 [同事发现的问题2] 拖给自己的电脑,会获得 [技能上限]。
之后在同事在办公区域的情况下进入会议室,在辩驳的恰当时机将问题拖进去就可以了。
时机:
(屠夫泉水钩)
不是BUG(气势值-1)
那是你孤陋寡闻
有的兄弟,有的
你自己回去查(气势值-2)
(技能上限)
这技能最终效果完全可控
这就是证据(需要证据)
你自己回去查(气势-2)
在两个论据都使用之后,正常结束对话就可以达成成就了。
【整顿职场】
需要在厕所拿起 [拖鞋],进入会议室,把同事气到三个愤怒图标之后,再次激怒同事,进入一个只有一个选项的对话,在那个对话选项上提交 [拖鞋],就会把拖鞋扔到对面脸上。
【不可回收】
需要扔5次东西到垃圾桶,如果感觉东西不够,在同事进了厕所之后可以一直在同事电脑上获得问题1不断扔到垃圾桶里,直到成就出现就行了。
【永不放弃】
将 [空] 拖给自己的电脑,“你”就会唱出一句歌词,一共六句,全都唱完就会解锁这个成就。
【故意的还是不小心】
在教程关激怒猫老板,需要在第一个选项时选择“不会吧,我感觉没啥问题啊”,然后在下一个选项的时候把获取的证据拖给选项“哦哦,这是游戏的一个特性”,就会获得一个气势值,之后一直选择胡言乱语的选项就可以激怒老板了。(注意,这里激怒老板会进入0气势的状态,这个状态下进入会议室会直接输掉会议,推荐这个时候做【掌控时间】或者【棋盘外也能定胜负】)
【咖啡仙人】
在茶水间获取 [一杯咖啡] ,拖给“你”喝下之后会再次刷新,喝三次之后解锁成就。
猜你想搜
你确定这不是bug么 成就攻略
带着全图鉴归来,没有攻略只能解锁几个成就哈哈,还是很有趣的。截图
带着全图鉴归来,没有攻略只能解锁几个成就哈哈,还是很有趣的。
感恩攻略!
1 赞
文字:结局&成就(一)截图
文字:结局&成就(一)
△结局成就:【棋盘外也能定胜负】 达成方式:(在同事上厕所的时候开始会议) 拿上“杯子”去厕所接自来水,把“一杯自来水”里的自来水倒在测试同事旁边的杯子里,切换场景去厕所,看厕所间靠外那间底下有脚了就出门立马开始会议。 △成就:【带薪拉屎】 达成方式:(在卫生间累计呆满20秒) 场景厕所窝着,待满20秒,硬待着就成,屏幕右边出了成就就是完成了。 △成就:【掌控时间】 达成方式:(破坏钟表让同事错过
23 赞
14 回复
【开发者日志1】有关破题的一些思路截图
【开发者日志1】有关破题的一些思路
今天终于放出了这次开发的主题,是一个我作为程序员十分熟悉的词——“bug”。 乍一看似乎是挺简单的,但是仔细想想,又觉着无从下手。这个程序员们一直立志消灭的存在,这次我们却要在他的身上做文章,不知道会做出什么样的成果呢,想想还挺有趣的。 我的第一想法当然是消灭bug了,毕竟本身职业就是程序,可以做一个让玩家去找bug修复的游戏。不过随后我又想换个视角考虑一下,或许从bug的角度来做,做一个一直躲着
官方
68 赞
16 回复
感觉很少人说“永远不会放弃你”那个成就怎么获得。。。(其实是此人卡在那个成就过)
这个成就需要用无物品的物品栏拖拽到电脑,然后重复就有这个成就了截图
感觉很少人说“永远不会放弃你”那个成就怎么获得。。。(其实是此人卡在那个成就过) 这个成就需要用无物品的物品栏拖拽到电脑,然后重复就有这个成就了
6 赞
00:48
【开发者日志6】总算是做完了,这就是最大的成功截图
【开发者日志6】总算是做完了,这就是最大的成功
今天早上测试的时候遇到了两个bug,一个是跳过教程之后没法进入最总辩论,一个是辩论里有一个会造成循环的选项(败者食尘!!()) 今天修改过了两个bug,我又尝试录了一下游戏后剪出了宣传视频。 这些都做完之后,我忽然想到,其实电脑版的大家玩起来可能有些费劲,反正unity的平台切换很方便,不如也顺手发布一个安卓平台的,说干就干,结果一试就发现了个问题。 发布之后的屏幕分辨率有了些变化,导致画面被拉伸
14 赞
1 回复
【开发者日志4】一点点推进项目,感觉有希望做完。截图
【开发者日志4】一点点推进项目,感觉有希望做完。
这两天完成了成就弹窗,人物吐槽,背包一些UI的构建,基础功能也写了很多。希望这次能够在月底完成。 这两天倒是遇到了很多问题,而且由于这次时间对我来说有点紧迫,本身数据的构造没想太仔细,于是采用了一种很笨的方法——穷举。 因为本身这次设计中,物品有限,所以我选择使用穷举方法把几乎每一种可能得组合都直接写出来了。虽然很笨,但是对于一个数量不多的场景来说,或许这是最好的方法(好吧,只是我懒得想了)。 功
14 赞
8 回复
【开发者日志5】截图
【开发者日志5】
我又来啦,这次看着游戏慢慢的在自己手里成型,还是很有成就感的。 这几天先是完成了教学关卡的制作,之后又弄了教程图,补齐了之前成就需要的图标,游戏整体流程只差最后跟同事针锋相对的两个问题了。成就系统经过测试基本上也都可以显示运行,不过为了不剧透,这里就先不放出成就图了。 这次游戏大概主要就在做出这些成就上,游戏本体如果是直奔通关,可能也就几分钟不到的事情。(一个人包揽所有事情果然还是太吃力了,时间完
29 赞
10 回复
【开发者日志3】一个人做时间确实有点紧啊QwQ截图
【开发者日志3】一个人做时间确实有点紧啊QwQ
大家好,我是摸鱼的黑猫,我又来水……啊,写日志了。 上回书说到,定下了美术风格后,黑猫终于确认下了自己游戏的制作思路: 制作一个类似逆转裁判那样,调查与辩论为基础的游戏,游戏主要玩法不是通关,而是获取不同的“成就”(彩蛋),通关只是一个十分简单的部分。 ********************************************** 《你确定这不是bug?》 众~所周知~,测试人员与程
16 赞
9 回复
【开发者日志2】我也来当一次美术截图
【开发者日志2】我也来当一次美术
作为一名个人参赛者,对于游戏的方方面面都需要进行一番取舍。 首先游戏内容不能太多,要考虑自己作为社畜只能用业余时间来制作游戏,那么就应该让玩家能明白我这个游戏要表达的意思就够了。思考了一下之后决定做一个教学关卡和一个正式关卡,游戏本身流程可能是十分钟左右,但是需要多次通关的类型。 决定这一项之后,就是素材,之前那次参加我是使用了一些购买的3D素材来进行制作的。比较适合我这种独狼参与者,不过也失去了
20 赞
11 回复
01:09
BUG是不可能存在的截图
BUG是不可能存在的
有种梦回小时候玩网页游戏得亲切感 #你确定这不是Bug么 #游戏安利 #推理游戏 #游戏推荐 #游戏讨论 #聚光灯gamejam
23 赞
1 回复