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游戏小技巧
所有资源(包括兵)都存在上限,建筑等级决定资源上限,上限不够提高建筑等级,如果资源不够,清空工人即可,如图所示。
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开发手记——武将阵营,特性与获取
正式版本中,武将将新增阵营特性,并且调整获取方式。武将的刷新将指定品质进行刷新,省去了测试版中反复刷新武将所耗费的时间,同样,品质越高的将领价格越高。不同阵营的武将仍然可以互相作为进阶材料,以控制培养成本
所有武将共划分为四个阵营:铁血军团,不朽王庭,虚数协会和荒原旅团。四种阵营风格迥异,在互相对战时将展现出不同的特性。
铁血军团崇尚以绝对力量与直接碾压推动文明进程。他们相信历史由最坚硬的金属与最
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开发手记——主动技能(1)
大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。
所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。
注:下列
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开发手记——追击技能
大家好,今天为大家带来第三批18个追击技能的信息,追击技能将在携带者发动普通攻击之后进行概率判定,处于缴械和冰冻状态时无法发动。
所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。
注:下列所有技能概率和效果
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开发手记——主动技能(2)
大家好,今天为大家带来第二批13个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。
所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。
注:下列所有
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开发手记——被动,指挥和战前技能
大家好,今天为大家带来第四批20个被动,指挥和战前技能的信息。被动技能均为反击技能,会在携带者受到普通攻击时发动,指挥技能会在携带者每回合行动时发动,发动概率均为100%,被动技能和指挥技能均只受到冰冻状态影响,冰冻状态下无法发动。战前技能均为提升羁绊效果的技能,若满足相应的羁绊条件即可发动。
所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,
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巅峰竞技场玩法说明
首个巅峰竞技场赛季将于本期高级竞技场结束以后开启,全新5队车轮战斗模式,前锋、主力、预备部队同时到场的白热化战斗,单败淘汰赛进行冠军角逐的全新竞技场即将开始
巅峰竞技场内容已经制作完毕,巅峰竞技场首个赛季将于8月初高级竞技场结算后开启,下面带来巅峰竞技场实际测试内容以及玩法说明(测试过程中侵入式修改了后台数据并且改动了系统时间,因此数据可能存在不一致的情况,请以公开版本为准)
巅峰竞技场休赛期可以
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开发手记——增益和异常状态
在文明进化史正式版(文明进化史2)中,我对战斗系统进行了全面重做,下面带大家了解战斗系统的核心,增益与异常状态
另,根据群友建议,我对四大武将阵营的羁绊效果进行了修改:
铁血军团:部队和兵种防御加成变为1.2倍
不朽王庭:部队和兵种生命加成变为1.2倍
虚数协会:部队和兵种攻击加成变为1.2倍
荒原旅团:部队和兵种速度加成变为1.2倍
战斗系统共有9种增益状态:
连击:可以进行两次普通攻击
强袭:
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最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整:
1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束
2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速
欢迎有意
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《文明进化史1》正式版迁移公告
各位玩家好,应taptap政策要求,《文明进化史1》将于近期迁移至本游戏页面内运营,目前正在进行相关流程申请,根据安卓系统底层逻辑,使用tapplay的玩家本地数据能够保留,若出现本地建筑,科技,资源等数据丢失问题,可以通过云读档重新下载,或加入玩家群私聊群管理员运营号商议补偿,为此带来的不变深表抱歉,迁移上线后将通过兑换码补偿5月taptap签到奖励
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