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聚光灯Top级入围游戏清单🔥每一款都炸裂

2025/12/07225 浏览
✨聚光灯创作挑战从600➕游戏中突破重围,
🔥已经选出了30款进入蕞终评审环节了,
其中包括了我之前玩过的《千年虫》和《大家一起bug饺子》。
其他的精选游戏我也玩了下,给你们分享下面几部作品。
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👉🏻《为这充满BUG的游戏送上差评》
冒险解谜 × 像素画风
两只鸭子联手闯关,一个是你,一个是NPC,穿模?空气墙?我只能说太超前了!不是,p1才是蕞大的bug吧!🤣
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👉🏻《Atana》
女性向 × AVG × 恋爱乙游
阴湿程序员创造出了ai女友,结果她有了自己的意识。GB向设定,七个结局。很新颖,期待正式版!
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👉🏻《偶是只虫》
物理解谜 × 角色扮演× 黑白画风
玩家控制一只小虫,打算去参加虫友聚会,结果遇到了一些困难……小虫虫很可爱呐~
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👉🏻《倪帝蔷决定去死》
文字冒险 × Meta元素 ×女性向
抓马又可爱!开局穿越到霸总4掉就会世界毁灭的小说里,发现霸总正打算321跳?!
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👉🏻《梦拓邦DREAMAZE》
中式梦核 × 叙事解谜 × 循环场景
怀旧与3d的结合,在循环的楼梯间不断找到回家的路。
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👉🏻《深网迷踪》
烧脑解谜 × Meta元素 ×微恐
细节很赞!退出游戏时真的有被吓到!一上来就是沉浸式开机,解谜部分稍有难度,脑洞很大,短短demo有被狠狠惊艳到!
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♥️祝大家玩得开心~
✨我是李佛爷,带你解锁更多好玩的游戏~
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 入围游戏清单
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待截图
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
大家有没有遇到过: 1️⃣只想简单想改一下逻辑、函数,试验下代码,但是每次Unity都要编译好一会儿 2️⃣运行时候,修改了代码,不能立即生效、必须重启游戏 [表情_叹气].... 或许有朋友会说,哎呀,习惯了就好 可是!But! 无需“编译”真的很丝滑啊[表情_猫咪举手] 所改即所得,思维无间断,大脑友好式编程[表情_星星眼] 而且,有时候真的很赶时间啊[表情_委屈] 没有“编译”时间、运行时修
精华
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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UI的基础写法截图
UI的基础写法
MVC核心 UI显示逻辑与数据分离 简单的实现方法 1先更新数据,再更新UI,这个过程在Command里完成 2以一定频率(0.2秒或者0.4秒定期重绘UI,适合20个UIItem以内) UpdateUI逻辑 先清空所有的UIItem,再重新生成 按钮事件注册原则 #聚光灯游戏开发心得接力 所有在当前UIPanel下的成员变量和成员函数直接调用,在当前UIPanel以外的成员变量
精华
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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GameJam主题「牛顿看了想打人」——别让物理坏得毫无规律截图
GameJam主题「牛顿看了想打人」——别让物理坏得毫无规律
看到“牛顿看了想打人”这句话的时候,脑子里第一个画面是什么? 我猜是一个苹果。 它没有往下掉,而是突然往天上飞。旁边站着一个戴卷发假发的牛顿,头上冒出愤怒符号。再放几个箱子、一块跷跷板、两根弹簧,把碰撞参数调到两百——于是苹果乱飞,箱子乱撞,牛顿被弹出地图。 这大概会是这次 GameJam 最常见的画面。 这不是坏方向。问题是,当所有人的苹果都往天上掉时,苹果往天上掉就不再是一件奇怪的事了。 所以
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