日本为什么做不出原神,知名制作人也很无奈

2025/12/092488 浏览综合
最近索尼前高管吉田修平称,日本工作室不太可能复制《原神》或《崩坏:星穹铁道》这类中国游戏在制作规模和开发速度上的模式。
质量这个东西太主观了,从各个维度上来说怎么比都各有千秋。那么答案很简单就是没可能砸那么多钱,不是有没有那么多钱,是从立项开始就不可能有这个体量的预算。近几年唯一有可能做这种投入的日厂只有可能是家族企业且在一线研发的卡普空,老任估计没希望。
而且吉田修平基本没说到点上,还在用“人海战术”来给自己保留面子,幻想自己有同样人力一样能做出和原神一样牛的游戏,幻想着日游不可持续的昔日辉煌。
老米6000多人的体量,再加上每年接近1000人的人员流动,这种可不能单纯靠人数叠加来保持运作。项目进度和研发的综合管理能力,整个工作流的拆分和合流可是非常合理才能完成“42天更新”的硬指标。
宣传小而美只是这名前索尼制作人的挽尊。米哈游的项目管理能力才是最逆天的,千人团队能井井有条的推进下去保证质量的前提下稳定更新,那么多人不可能没有人摸鱼,但就是不出大问题,日本做不出原神最大的原因还是日本业界吃老本的混子公司太多了,反复炒IP冷饭,没啥竞争力。#日本难复制原神开发模式 #原神
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