李广的描述应当更规范一些@烙饼
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(最近diy的黄月英镇楼)
原描述:“【射石搏虎】:
你打出的伤害值>1的杀被闪抵消时,仍然造成伤害,但是伤害-1;受伤,你对目标角色打出的下1张杀的伤害+1。”
更规范的描述:“【射石搏虎】:
其他角色打出闪抵消你打出的杀时,抵消效果改为令此杀对其伤害-1;受伤,你对其他角色打出的下1张杀的伤害+1。”
前者在存在其他加伤减伤的情况下会引发歧义,比如“李广对有藤甲的目标打火杀,目标出闪,会不会触发藤甲效果?” ,”李广怒杀有银狮盔的目标,目标出闪,会不会触发银狮盔的效果?“。
因为”伤害值>1“这个信息是很后置的,基本只有在目标受到伤害后才知道,那么当目标出闪,很多时候你就不知道该不该结算这个减伤。而”打出闪“时减伤是一个即时的结算,不需要去进行所谓的”预判“,也就不会出bug。
引申下去就是名将杀目前的武将和卡牌描述以及结算规则仍然需要规范化,不然后面此类问题依旧会出现。我对名将杀在优化上的期待是”完善五色牌堆,规范卡面描述,明确结算规则,平衡武将强度,优化武将设计,精致原画ui“。开服在即,希望名将杀能走的更远。
本贴只想对话官方,某些人想骚扰我的可以散了我不会回

