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测试版游戏进度与排名返还计划

2025/12/15733 浏览
游戏测试经过一个月,经过大量bug修复,游戏优化以及无止尽的杂事以后已经逐渐稳定,我将在后续集中精力进行正式版的开发工作,为感谢大家在测试版中的游戏,现准备对测试版达到一定游戏进度和排名的玩家在正式版《文明进化史2》中进行补偿,具体如下:
繁荣度和挑战双榜1-10名将于正式版返还20,16,14,12,10,9,8,7,6,5万宝石,繁荣度达到2000万并且达到原子时代将返还5万宝石,繁荣度达到1亿并且达到智能时代将返还10万宝石,挑战达到250关将返还5万宝石,挑战达到300关将返还10万宝石
正式版将移除五倍奖励,并放缓游戏节奏,让游戏回归策略+休闲的预期玩法,并且将重做战斗系统,效仿其他slg类型的游戏提供多种技能搭配,并且为武将添加阵营,使武将之间存在羁绊和克制关系,同时更多的挑战关卡即将开放,t11太空移民早期即将开放,新玩法的地图基建玩法太空港即将开放,涉及到直接pvp的世界玩法将于正式版的后续版本更新中开放,敬请期待,正式版新功能的开发笔记将不定期更新在《文明进化史1》和《文明进化史2》的论坛中,感谢大家的关注
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文明进化史2 排名奖励
游戏小技巧截图
游戏小技巧
所有资源(包括兵)都存在上限,建筑等级决定资源上限,上限不够提高建筑等级,如果资源不够,清空工人即可,如图所示。
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开发手记——武将阵营,特性与获取截图
开发手记——武将阵营,特性与获取
正式版本中,武将将新增阵营特性,并且调整获取方式。武将的刷新将指定品质进行刷新,省去了测试版中反复刷新武将所耗费的时间,同样,品质越高的将领价格越高。不同阵营的武将仍然可以互相作为进阶材料,以控制培养成本 所有武将共划分为四个阵营:铁血军团,不朽王庭,虚数协会和荒原旅团。四种阵营风格迥异,在互相对战时将展现出不同的特性。 铁血军团崇尚以绝对力量与直接碾压推动文明进程。他们相信历史由最坚硬的金属与最
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七月平衡性调整内容公示截图
七月平衡性调整内容公示
为进一步丰富游戏中的技能搭配与玩法,将于7月的下个版本对部分技能、兵种数据进行修改,中未竟内容于本贴中公示(兵种红色为加强,黑色为削弱,技能黑色为不变,红色为加强,绿色为削弱,技能仅展示红色满星数值,其余星阶按照相同比例调整)
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最终测试计划与新内容预告截图
最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整: 1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束 2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速 欢迎有意
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开发手记——主动技能(1)截图
开发手记——主动技能(1)
大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。 注:下列
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开发手记——追击技能截图
开发手记——追击技能
大家好,今天为大家带来第三批18个追击技能的信息,追击技能将在携带者发动普通攻击之后进行概率判定,处于缴械和冰冻状态时无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有技能概率和效果
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开发手记——被动,指挥和战前技能截图
开发手记——被动,指挥和战前技能
大家好,今天为大家带来第四批20个被动,指挥和战前技能的信息。被动技能均为反击技能,会在携带者受到普通攻击时发动,指挥技能会在携带者每回合行动时发动,发动概率均为100%,被动技能和指挥技能均只受到冰冻状态影响,冰冻状态下无法发动。战前技能均为提升羁绊效果的技能,若满足相应的羁绊条件即可发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,
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开发手记——主动技能(2)截图
开发手记——主动技能(2)
大家好,今天为大家带来第二批13个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有
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开发手记——增益和异常状态截图
开发手记——增益和异常状态
在文明进化史正式版(文明进化史2)中,我对战斗系统进行了全面重做,下面带大家了解战斗系统的核心,增益与异常状态 另,根据群友建议,我对四大武将阵营的羁绊效果进行了修改: 铁血军团:部队和兵种防御加成变为1.2倍 不朽王庭:部队和兵种生命加成变为1.2倍 虚数协会:部队和兵种攻击加成变为1.2倍 荒原旅团:部队和兵种速度加成变为1.2倍 战斗系统共有9种增益状态: 连击:可以进行两次普通攻击 强袭:
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《文明进化史1》基地版本更新公告截图
《文明进化史1》基地版本更新公告
时代 6 之后的全新成长线「基地」现已开放。本次更新将你的远征、经营与养 成串联成一条完整链路:打敌人 → 提升工厂产出 → 升建筑、造装备 → 变得 更强 → 夺取更多地盘。以下是本次更新内容。 【新增内容】 一、基地落成 时代 6 解锁基地,共 6 类建筑:战争大厅、城墙、募兵所、学院、工厂、锻造 坊。建筑升级不需要等待建造时间,材料充足即可立刻生效。其中战争大厅与 城墙仅在基地与城市战中生效
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