精华昨天 00:21328 浏览综合
1.货币的本质:游戏中货币的本质是一种产品,国库的构成是银币+国内市场各产品库存,你用这些产品去投资生产(科技、建造、升级),游戏中同一种建筑建的越多,升级的多,投入就越大,而收益却一直不变,直到下个时代有新产业开始好转。
2.没必要追求税收最大化:既然货币是一种产品,单纯追求一样产品的大量囤积意义不大,你也不是只用银币就能扩建产业,建造伐木厂需要粮食和银币,建造农田需要木材和银币,而我们知道花出去的钱才算钱,那我们的目标很明确,即是把这些严品全花出去。
3.怎么花?:我们能把钱花出去的地方就四个,他们分别是建造(建筑升级包含在其内)、科研、军队、补贴三者。因此我们的钱也就花在这四个项目中。
4.(1):军队,这个投资项目很好理解,最直观的表现是拿各种产品(人口,银币,产品供给军队)换银币(赔款),拿各种产品换人口(吞并、割地),抢掠他国积累产品,还有强制开放他国市场以供给自己积累产品,就是这个选项可能具有风险(不可控)和保证自
(2):建造,这个投资项目是最多。也是包括的最全的,我们这里用一个例子来表现怎么投资:假设有一农田,他建造价格是银币10+(当前以有数量*10),木材5+(当前以有数量*5),每个农田粮食产量是十,你要最大化农田粮产,而你的木材产量5,银币产量15,你就会发现木材时时刻刻缺导致升不上去,银币积累了相当数量,而这些银币积累起来没什么用,所以赶紧用各种投资手段把剩余银币转换为木材从而提高农田增长速度。
(3):科研,这个投入主要是增加效率(产品产量)和开新产业降低投资成本的同时提高投资收益(如农田和庄园),如果你想快速推进科研就把盈余货币投入到科研产出上,当科研够了,该升时代后就把盈余货币投入到升时代所需的其他产品产出上。
(4):补贴,这是一个用银币换产出的投资,具体表现在各阶层好感度高时给的各种阶层,具体投入多少以你货币盈余量和这种产出有多缺衡量。
(5):产品盈余怎么办?一个经典的办法是通过出口将产品转换为银币,再把银币转换为其他产品。你也可以通过调整政体和政令来减少其产出增加其他产品产出。
(6):改政体导致税收效率降低怎么办?这个得看你货币盈余量决定,货币盈余足够多的情况下拿他换产出算不上问题,只是最好维持40%以上合法性避免动乱,在实行方面因为你缺这个产品他价格大概率很高,你也会投资这个产业增加岗位,再加上市民往高收入岗位去,这个阶级自然会有人有钱,影响力应该不会太低。
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