货币与税收的基本作用

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这个游戏的货币并没有存储上线,那么也就失去了囤积货币的意义,因为你根本花不完。除了供养军队与补贴阶层以外,其他的对货币的消耗,都是一次性的。因此,可以得出的结论是货币本身无用,只要国库收入是正的,就不需要关心如何增加货币收入。
随着国内阶层的富裕程度增高,各阶层对物资的消耗也随之增加,国民越富有,物资就越匮乏,我们可以得出一个结论。在同等物资的情况下,1单位富裕的国民=10单位小康的国民,他们对物资消耗的总量是一样的。
根据这一点可能出现的情况,我们可以做一个假设。
因为一场程序性失误,国内的粮食价格飙升,到达了4.8,国内粮食本身的生产能力是足以供应需求的。
但因为粮食价格上涨,农民阶级收入增加,到达了“富裕”阶段,农民开始消费奢侈品资源。
美酒,华服,珍馐。这三类资源开始出现短缺。工匠阶级生产了这三类资源,因此,工匠阶级生活水平升高,同样到达“富裕”,开始消费美酒,华服,珍馐。
因为工匠阶级富裕,所以对粮食的消耗为原来的三倍,粮食进入短缺状态。
这四类资源进入持续性短缺,因为资源短缺,所以价格持续升高。
神职,商人,学者。因为收入无法覆盖支出,进入“贫困”状态。
假设玩家反应过来了,扩建了工坊和农场,并对神职,商人,学者进行补贴,资源进入饱和状态。
短期内来看,市场进入了稳定状态。但,因为资源过度饱和。粮食,美酒,华服,珍馐价格持续走低。
工匠,农民阶级进入贫困状态。学者,神职进入小康状态。商人开始倒卖国内低价资源,进入富裕状态。
经过以上假设,我们可以得出结论,物资结余与缺口存在水分。
美酒与珍馐的产能缺口,并不一定是真的缺口,可能是国内阶层过度富裕导致的消费缺口,其实产能是足够国民使用的。只是他们太浪费了
同理,物资的结余,并不一定是你真的产能过剩了,可能是国内阶层的贫穷,导致的他们消费不起。他们穷到买不起这东西
目前仅有的,调节国民富裕程度的方式,仅有“税收”。
对过度富裕的阶级征税,对贫穷阶级补贴。
使其保持小康状态,不会因为富裕与贫穷扰乱市场。(所以为什么我不能限制每人每天只能买多少东西???)
(你知道我各种微调税率有多累吗???)
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