下载 App

如何打造信息时代较完美市场?工业品篇

精华2025/12/305559 浏览攻略
这一期讲工业品
1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,22以上工匠是一定赚钱的而且立马进奢侈。
2.布料,它属于必需性工业品,所有阶层都需要使用布料,价格的话,前期不要压的太低,否则工人根本赚不到钱,可以维持在1.5~2之间,这个仅仅能保证工匠能活下来,达成小康水平,如果想要达到富裕水平的,就要维持在3块钱左右,但不建议提价。
3.木板,是核心资源之一,是封建时代产业链升级的必要资源,但木板厂的扩建要兼顾木材的价格,如果你想要保持一个富裕水平的话,木板的价格可以维持在5块左右,但木板尽可能的扩大产量,后期船坞(唯一产香料的)升级,需要大量的木板,一般来说木板的目标并不是为了压价格,而是为了扩大产量,为后期船坞做准备。
4.砖块,砖块儿重要性非常低,保持一定的产量,封建时代之前,价格维持在1.5左右,让砖窑工人吃口饭,当然你也可以把砖块儿价格压下来,因为很好压,然后做进出口贸易,收5%左右的关税
5.染料,染料的重要性也非常低,除了做华服的成衣制品坊需要用染料,以及顶级制布坊,需要用一点染料之外,其他的用染料的非常少,不过要注意染料坊,吃布料,需要兼顾与布料之间的价格,工业时代之前维持在1.2左右是比较好的,主要是让工人吃口饭,而且染料的进出口贸易利润也比较大,可以收5%的关税
6.纸张,纸张属于软后期的产品,价格不需要太高,而且受众面积太少,后期的建筑多多少少都用一点纸张,所以价格的话,刚进封建或者探索,维持在1.2左右,让工人吃口饭就行,如果想让工人变富裕的话,需要3.0以上。
7.钢铁,可以建铸钢厂和钢铁联合企业,钢铁的主要消耗是预制构建厂和工厂,他们消耗不多,但是钢铁是工业时代后大部分建筑的升级材料,所以能扩建就扩建,价格的其实不重要,因为下游只有两家,工厂的产工具,没有铸铁工坊的生产比高,所以也不推荐大量的建工厂,所以他的目标是扩大产量,为你工业化做基础,价格倒是不在意,到后期玩的比较平稳的话,价格可以压下来,压到10块钱左右,比较好。
由于字数限制,只讲工业品
猜你想搜
哈耶克的文明 市场经济 工业品价格控制
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
8 赞
14 回复
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱截图
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
49 赞
11 回复
『7.10 续作开发进度』截图
『7.10 续作开发进度』
气候、自然资源及部分ui。
官方
25 赞
9 回复
一点小提醒截图
一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了 我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
精华
36 赞
5 回复
我分享下我的通关心得截图
我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。 1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。 2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。 3.因为供需决定物价
13 赞
36 回复
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。截图
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。 游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
精华
62 赞
26 回复
独创牺牲品理论:地主弃子截图
独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。 所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。 并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。 之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
9 赞
31 回复
通关纪念及路径分析截图
通关纪念及路径分析
保障粮食木材及衣物,其他的按需建设,进入第二阶段开航海术将全图打一遍,达到50战争度直接领人口。经济发展饱和后进入第三阶段,将主军事的国家逐个打到吞并,同时将失业者人头税拉满,避免失业者堆积侵占粮食和暴动。战争期间的反政府组织直接打服,拿修养生息buff,打到全图没有军政府组织的时候多建立通商路线,很快就全图结盟成一块铁板,并且不会发生战争,此时将军队清空,保障各阶层满意度即可。庄园等旧时代建筑该
精华
4 赞
2 回复
利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流截图
利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流
一、核心原理 1. 交易税补贴100%,居民支出消失了,同时还能领到一笔补贴,这时可以用人头税把这个补贴收回来。用消费税灌水,人头税抽水,钱在空转,但所有居民的消费需求都被满足了。 2. 收取营业税,这就是纯赚的财政收入。 二、人头税与注意事项 1. 居民划分为3个群体:业主群体(建筑经营收入),工资群体,商人(交易经营收入) 2. 不要对工资群体收高额人头税,这样会导致他们的工资因“生活成本”上
精华
24 赞
20 回复
投资系统详解!截图
投资系统详解!
自动投资系统完整详情: 宗主国对附庸国的投资(outbound): 每 10 天一个周期,每个 tick(一瞬间/一天) 处理 2 个国家,每个国家创建 1 个投资。没有硬性冷却期。候选国必须是你的附庸、有投资协定或有经济协定、或同属经济同盟。排序规则是关系值权重 × 国家财富信号,财富高关系好的排前面。每个 tick 最多创建 5 个投资(跨所有国家)。你的阶层总财富必须 ≥ 1000 才有资格
精华
13 赞
3 回复