下载 App

第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆
思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。
目前只玩了简单模式,玩到封建时代
1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)
2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性
3️⃣不用着急
精华
@盖雪想睡觉
34 赞
14 回复
![[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Flg3RXbYtQVLdfgc71uQgC5M_MDE_20260609113911.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。
(注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。)
2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。
(备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。)
3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
@裂鹰王
8 赞
14 回复

简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识
先从最简单的逻辑
1、交易创造价值,消费推动经济
需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的
消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向
其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了
所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊?
消费行为本身才能推动经济
一个人的消费就是另一个
精华
@阿巴阿巴阿巴
58 赞
11 回复

我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。
1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。
2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。
3.因为供需决定物价
@什么的
15 赞
36 回复

一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了
我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
精华
@4957987312
36 赞
5 回复

新手攻略
告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。
总结一下大家遇到的可能主要就2点问题
①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取?
答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。
解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
@♞哎★唉♥哎♛ T^T
3 赞
5 回复

分享下我的商业流打法心得。
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点
如图所示
1.十年跃迁3个时代
2.合阶层稳定,资源丰富
3.金钱和生产双循环上升
4.政治高度稳定(军国+1神)
5.外交50+联邦全100%满意度
6.随便一个商品对外基本都是倾销状态
7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民)
8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱)
新手可以借鉴我这套打法,我也才
@Booo
17 赞
11 回复

新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。
叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们
除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了
军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
精华
@手机用户18788806
45 赞
17 回复

2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。
2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。
3.石料,核心原
精华
@渊鱼
62 赞
42 回复

可算是玩明白了
人是最宝贵的资源,哪怕有几千万的无业,也一样可以正常运行,到时缺人了会自动补上,大量人口去也可以迅速把产量给带起来了。
其次就是官员,修正太变态了,既可以刷钱,也可以低价造设施,而且还可以压叛乱,甚至有自己增加官员的满意度。
剩下其实随意就行,主线就是囤资源升级科技。其他的自然而然会满足的。
@弃医
4 赞




