我分享下我的通关心得
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第一张图作为我通关的证据存在。
1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。
2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。
3.因为供需决定物价,而前期没点出石器制作前矿工生产的石料除了玩家建图书馆压根没人要导致矿工收入迅速降低以至于贫困,建图书馆花费石料虽然能降低石料库存提价,但人口不支持太多脱产人士,因此对于矿工生活的改善最好的方式是点出石器工坊,将其转为所有产业都需要的工具。
4.至图书馆学者神职人员亏损则也是因为科研库存太多,但其因为产量少且是科技发展必需且消耗大可以采用国家点科技收购大量降低库存的形式改善其生活。
5.还有一种危急情况是因为所有人奔去高工资岗位导致粮食、布料等必需品耗光导致的崩溃,对付这一情况的最好办法就是通过控制岗位不超过人口数从而保证低薪产粮岗位一直有人干。
6.还有一种使发展变慢的情况,庄园之类岗位有更高的生产力却因为工资低没人去,我们依旧可以采用控制岗位的形式使人进去当佃农,但注意注意不要让失业的太多,人口与岗位数量齐平是理想状态,还有就是工业的基础是采集业,不要头重脚轻。
7.保这个状态到古典点出官署,接下来重点便是湊官员,优先凑减建筑成本的官员,过一段时间如果觉得财政紧张可以去看看他私产收益如何,如果够就别发钱了,即使没叠到100%也能更快发展,当这个叠到100%的时候便可以开始飞速发展,一有势头不对如庄园因利润不足而不再生产时可以通过大兴农田和织布坊这类无需投入产业保障必需品生产维稳。
8.然后是因为时代发展要消耗大量物资对民众生活是有影响的,所以求稳不要卡极限,有富裕再升时代。
9.然后是找建制派官员,最好是税收加成没有减益的那种,直到启蒙时代开一堆减居民需求的改良法令,通过需求大量降低使物资大副储蓄保持低价,加上居民本身现在消耗就小,导致生活成本很低,然后对收入高的征收重税,不要觉得调个几十就是重税了,一百以上没问题的,极端情况八百也没问题,但总而言之不要收让阶层生活水平掉下去级别的税。
10.然后因为税收加成能凭空印钱,加上之前一系列操作导致居民消耗低,生产全部过剩,接下来就可对所有产品提供100%的补贴而毫无问题。










