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狼人对决恶魔设计稿——第二弹

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英雄名称:恶魔鼓手——艾力克(Ainlkn)
英雄背景:
他是深渊裂隙中诞生的狂躁乐魂,骸骨与熔岩铸就的躯体里,跳动着永不熄灭的金属心火。颅骨燃烧着地狱业火,骨翼裹挟硫磺之风,每一次鼓槌落下,都像在敲碎生者与亡者的界限。
在万魔殿的重金属祭典上,他曾用一锤战鼓震碎三层深渊壁垒,让哀嚎的亡魂化作鼓点的和声。凡人若直视他的鼓面,会在符文漩涡中看见自己最狂热的欲望——那些被理性压抑的嘶吼、被规矩束缚的冲撞,都将在他的节奏里彻底释放。
如今他挣脱了深渊契约的枷锁,游走在凡世与地狱的夹缝。破旧的鼓皮上仍沾着昨日战场的灰烬,而当鼓槌再次扬起时,等待你的将是一场烧穿耳膜的灵魂演奏。
设计理念:由于恶魔基本上都是受伤加属性,本棋子设计与受伤无关原则。恶魔鼓手敲响胜利的战歌,让卖牌更加有增益效果,设计了一款全新的机制。
英雄星级:4⭐️⭐️⭐️⭐️
英雄化身:
一级化身:6/10
二级化身:8/13
三级化身:12/18
 英雄技能:
铜:(打出)使全体恶魔获得你卖出卡牌的属性值。
回合结束时获得1层卖出次数。[当你卖出本卡算作x次卖出,x为你回合结束时获得的层数。]
银:(打出)使全体恶魔获得你卖出卡牌的属性值1.5倍。
回合结束时获得2层卖出次数。[当你卖出本卡算作x次卖出,x为你回合结束时获得的层数。]
金:(打出)使全体恶魔获得你卖出卡牌的属性值2倍。回合结束时获得3层卖出次数。[当你卖出本卡算作x次卖出,x为你回合结束时获得的层数。]
狼人对决恶魔设计稿截图
狼人对决恶魔设计稿
恶魔之子——达米安(Damian) 人物背景:恶魔之子背景 他是深渊君主与光明祭司的禁忌之子,生来便背负着血脉的诅咒。红发如火,却缠绕着焚尽一切的暗焰,赤色瞳孔里翻涌着炼狱的余烬。 自降生起,天使族便视他为异端,欲除之而后快;恶魔族群则鄙夷他流淌的半天使血脉,将他驱逐于魔域之外。他踽踽独行于三界夹缝,右手紧握净化圣火,左手召唤噬魂鬼火,在善恶的边缘挣扎。也没有小伙伴与他一同长大,也导致他只
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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狼决新巨龙:狙神——路易士截图
狼决新巨龙:狙神——路易士
英雄综合评分:英雄无法综合评分!主播破防了![表情_翻白眼] 比赛评分:9.5分(t0.5头部,无限接近t0)[表情_流口水] 狙击煮啵:8.5分(t1中位)[表情_思考] 日常天梯评分:7.8分(t1.5中上位)[表情_举手] 煮啵使用评分:5分(呵呵)[表情_喷] 英雄优势: 1:有趣的机制,心理战主要打的就是心理!接下来的天梯环境就是你猜我大哥在哪!你猜我猜不猜![表情_微笑] 2:只要对面
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【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】截图
【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】
前情提要:本课程内容为新手向!!! 第二课的主要内容为新手的常见误区,主要是帮大家找到自己操作中的小缺陷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 常见误区一:伙伴卡的合成 伙伴卡分为基础、银色、金色三个版本 每次合成需两个同名同版本的伙伴卡,合成后伙伴卡会得到一倍的基础属性、卡面效果的提升和一枚魂石 基础合成银色 与 银色合成金色 的实际收益完全相同,但后者的成本是前者的两倍 因此在经济有限的情况下,不推荐给任何非核
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天使方案截图
天使方案
英雄名称:祷告天使——安(an) 英雄星级:⭐️⭐️⭐️⭐️ 英雄背景:在圣战终结后的荒芜纪元,天使一族因背叛神谕而被放逐至人间炼狱。他曾是天界最纯净的咏唱者,却因目睹神明对凡人的冷漠而自毁双目,以白布蒙眼,拒绝再看这虚伪的天堂。他的羽翼虽洁白如雪,却沾满战火与灰烬,象征着被撕裂的信仰与未愈的伤痛。 他不再歌唱,只以双手合十的姿态跪于焦土之上,为所有被遗弃的灵魂低语祷告。人们称他为“祷告天使”,并
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
设计思路:补足恶魔本家掉血卡,使其不依赖双雕像体系。也补强一下负伤流恶魔 金币恶魔 3级 铜色:2-3打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+1.. 银色:4-6打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+2 金色:6-9打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+3. 恶魔巫师 4级 铜色:5-3回合开始时,对你的英雄造成4点伤害,获得1张等同于商店等级的法术卡 银色:10-6回合开始时,对你的英雄造成4点伤
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虫族再补截图
虫族再补
虫族剑士:☆☆ 若场上有空缺且此牌在手牌上,可从手牌召唤此牌 并获得遗言: 随机对一个敌人造成7点伤害,并将此遗言传递给任意一个友方 振翅虫将:☆☆☆ 铜: 在场时,所有虫族士兵获得连击 银: 在场时,所有虫族士兵获得连击,并立即攻击一次 金: 在场时,所有虫族士兵一直攻击,直到死去 虫族主宰:☆☆☆☆☆ 每死亡四个虫族卫兵,可获得一张虫群智慧 虫群智慧:可以使回合结束时伙伴触发的效果立即触发一次
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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