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简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识
先从最简单的逻辑
1、交易创造价值,消费推动经济
需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的
消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向
其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了
所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊?
消费行为本身才能推动经济
一个人的消费就是另一个
精华
@阿巴阿巴阿巴
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![[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Flg3RXbYtQVLdfgc71uQgC5M_MDE_20260609113911.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。
(注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。)
2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。
(备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。)
3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
@裂鹰王
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我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。
1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。
2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。
3.因为供需决定物价
@什么的
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每个地主每天发七百都能破产吗
@(๑•̀ㅂ•́)و✧
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发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。
游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
精华
@兴怀何须纸上留
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一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了
我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
精华
@4957987312
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独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。
所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。
并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。
之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
@无影
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通关纪念及路径分析
保障粮食木材及衣物,其他的按需建设,进入第二阶段开航海术将全图打一遍,达到50战争度直接领人口。经济发展饱和后进入第三阶段,将主军事的国家逐个打到吞并,同时将失业者人头税拉满,避免失业者堆积侵占粮食和暴动。战争期间的反政府组织直接打服,拿修养生息buff,打到全图没有军政府组织的时候多建立通商路线,很快就全图结盟成一块铁板,并且不会发生战争,此时将军队清空,保障各阶层满意度即可。庄园等旧时代建筑该
精华
@Elsonm。
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地球球长模拟器
1.前期过度需要注意平衡各生产原材料的价格,哪个贵了就建设哪个原材料的工厂,各阶层看着收入适时调整人头税确保收入不为负数。
2.适当把营业税调整为5%(五个点),出口进口税都调整为3%~5%。手上有钱才能对各阶层进行补贴,不然会暴动,同时注意对外派驻商人用来平衡国内物资价格。这个游戏最重要的就是“平衡”。
3.还有官员会腐败,忠心度下降小于70就可以踢了,然后再招募就行,腐败的官员会贪掉你政府的税
@行远自迩
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『7.10 续作开发进度』
气候、自然资源及部分ui。
官方
@HkingAuditore
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