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独创牺牲品理论:地主弃子

修改于04/051874 浏览综合
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。
所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。
并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。
之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么他就是一个典型的替罪羊,专门来承担不满。这套操作的核心,本质是把社会心理学搬进了游戏:
用相对剥夺感让全阶层觉得公平,用替罪羊效应转移阶级矛盾,用威慑心理学让全阶层主动自我约束,用锚定效应管理税收预期,最后用胡萝卜加大棒实现完美闭环。
如果实在不行,那就把商人或资本家或官员拉进来一起当弃子,并且这套理论核心主要牺牲是那些低产出高收入高消耗的上层阶级。
而且这局我采用和平发育的理论:人口必须要填满,按人口比例进行分配粮食和布料等必需物品,至少是什么管控,那就增加建筑数量,或者根据需求进行增加建筑数量。
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哈耶克的文明 市场经济 古典时代机制
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1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
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简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
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分享下我的商业流打法心得。截图
分享下我的商业流打法心得。
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点 如图所示 1.十年跃迁3个时代 2.合阶层稳定,资源丰富 3.金钱和生产双循环上升 4.政治高度稳定(军国+1神) 5.外交50+联邦全100%满意度 6.随便一个商品对外基本都是倾销状态 7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民) 8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱) 新手可以借鉴我这套打法,我也才
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一点小提醒截图
一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了 我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
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新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路截图
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
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论数值对游戏的影响截图
论数值对游戏的影响
游戏已经凉了,不用再玩了,我最近回归入坑玩了一下,也就是里面的AI数值,完全就是用脚填的。 我就用一个很经典的事实,也就是玩家的发育速度完全比不上AI的发育速度,而AI的发育速度就相当于玩家的数倍之多, 并且玩家也没有什么方法来应付AI的快速发育,就好像沦为了一个数值对抗游戏。 好像AI开了一个挂一样风,林月岭挂资源,挂发育挂一样,全方位吊打玩家,玩家却要面对着伐木场的木材,锯木厂的木板,造建筑用
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第一次写,粗略的列强滚雪球攻略截图
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆 思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。 目前只玩了简单模式,玩到封建时代 1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5) 2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性 3️⃣不用着急
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完整攻略截图
完整攻略
理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
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地狱级截图
地狱级
🎮 地狱级·极权掠夺流 攻略清单 一、玩法定位 对内暴政,对外倾销,用数学劫持游戏机制 二、核心机制(3条) • 交易税-200% → 本地物价压至0,制造83216%出口价差,外国买单,国库印钞 • 商人人头税1003% → 吸干民众现金,维持负补贴财政,只要不饿死就往死里榨 • 组织速度-100% → 锁死民众串联造反,组织度0%也翻不了天 三、关键数值目标 • 商人税负占比:1000%+ •
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2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解截图
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。  2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。  3.石料,核心原
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