独创牺牲品理论:地主弃子

修改于04/05745 浏览综合
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。
所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。
并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。
之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么他就是一个典型的替罪羊,专门来承担不满。这套操作的核心,本质是把社会心理学搬进了游戏:
用相对剥夺感让全阶层觉得公平,用替罪羊效应转移阶级矛盾,用威慑心理学让全阶层主动自我约束,用锚定效应管理税收预期,最后用胡萝卜加大棒实现完美闭环。
如果实在不行,那就把商人或资本家或官员拉进来一起当弃子,并且这套理论核心主要牺牲是那些低产出高收入高消耗的上层阶级。
而且这局我采用和平发育的理论:人口必须要填满,按人口比例进行分配粮食和布料等必需物品,至少是什么管控,那就增加建筑数量,或者根据需求进行增加建筑数量。
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