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384年秋,坏档了,说说感想。
2 小时前11 浏览反馈
游戏本体,说智能,确实帮助我对于经济运行规律形成了概念,扫了盲了。感谢能有这么一款游戏,玩久了真的有很大的感触。比如什么叫大力基建,投资拉动消费![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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什么叫福利补贴,感谢开发者。
说希望有所改进的有这些地方
1. 游戏里的人口数=劳动力数量,而且是不会生病受伤,繁衍衰老的超级牛马
玩着玩着就共情了,人家资本家因为利润不足都停产了,我的工人兄弟还在为了微薄的收益拼命生产。让他们休息一下吧,可以放假,可以退休。但是这个,实际做起来恐怕很难,只能祝开发者成功了。
玩着玩着就共情了,人家资本家因为利润不足都停产了,我的工人兄弟还在为了微薄的收益拼命生产。让他们休息一下吧,可以放假,可以退休。但是这个,实际做起来恐怕很难,只能祝开发者成功了。2. 工作应该可以换啊,明明染料的工资更高,我人口上限不变的情况下,我的工人弟兄死守着木板岗位继续内卷,对于已经空出来的染料岗位视而不见,只有拉高人口,染料岗位的空缺才会被流入人口填满。魂穿大明了,匠户世袭???
3. 经济内循环好难,,,个人情感原因我对于提高工农待遇很有执念,但是设定上这几个阶级,即便富裕了,乃至奢华,也无法消费掉生产出来的所有产品,必须大力补贴资本家乃至地主才能刺激消费
倒行逆施了好吧,,,大家都是人,哪怕我发个消费券,或者直接把高端产品当福利发下去也行呢。
倒行逆施了好吧,,,大家都是人,哪怕我发个消费券,或者直接把高端产品当福利发下去也行呢。我曾经花了大力气,试图打造一个没有地主和佃户,资本家占比较小(没他们就没有蒸汽时代的先进生产力,不得不选。。。),以工农为主结合大力补贴,从而实现人人富裕生活的世界,很难,消费上不去,纯补贴不可持续。想搞个经济共同体,出口收益无法覆盖会费,,,话说,价格低,内卷,走出口贸易消耗多余工业品,,,g2的既视感不能再强烈了。但是游戏里这个g2少了一个😅
4 最后这点和3差不多,也是内循环的问题,科研和文化消费不掉,尝试了很多办法都不行,包括发人头税补贴,营业税补贴,交易税补贴,出口关税补贴。或是没有效果,或是不可持续,希望能有更合适的途径把生产转化成幸福生活的获得感。


