《九牧之野》南京·试玩恳谈会精彩回顾

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《九牧之野》南京试玩恳谈会圆满落幕,除了新内容、新玩法以外,我们也带来了你关心的赛季长草、迁城优化、自动寻战等内容的调优方向。
《九牧之野》南京线下试玩会已于1月24日圆满落幕。
来自全国各地的40位SLG核心玩家、知名盟主与内容创作者来到了南京,与策划团队面对面交流
通过多个互动和交流环节,嘉宾们在现场直接体验到了S2赛季的全新内容,并与主策探讨了未来的开发计划
下面为你带来南京线下见面会的精彩视频:
全新内容介绍
S2赛季「摧城破阵」中将推出一系列全新玩法。带来一个更加立体、更多策略的新战场。
S2赛季会新增8个新武将,和4个新的卡包技能
《九牧之野》不做数值迭代。新武将和技能在定位上,是对S1赛季体系的策略补齐,让你能横向拓宽更多阵容可选项。
S2赛季的名将卡包,会加入【将星共鸣】机制,累计300抽即可送1个武将自选
通过这个机制,你在新赛季可以更容易把关键武将凑齐,把资源花在真正想成型的阵容方向上。
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还会带来全新史册技能玩法,把武将信物转化为技能,让每一次招募都更有价值。
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S2赛季当中,政策系统将迎来重要扩展——兵道
你可以在战场上建造战争器械,让团战从单点对抗走向工具协同,解锁战车碾压越墙入城等新玩法。
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联盟玩法也围绕战械做了一次全面升级,让联盟攻防体系更为灵活,提升沙盘策略博弈的乐趣。
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在养成线方面,我们拓展了驯马功能,开启坐骑繁育玩法,这将成为赛季中后期,提高队伍战力的重要养成路径。
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为了保障赛季中后期的战斗体验,我们也在同步筹备全新的巅峰战场玩法,每位玩家只能派出固定三队,保证对战的公平性。
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3月,九牧的战场会进一步放大,战场玩法、主题服、以及更成体系的赛事玩法都会陆续上线。
我们把S3赛季安排在了4月,这个赛季的关键词是阵营乱斗,同时也会推出全新的政策职业体系。
后续赛季的内容我们也在规划中,会推出以新剧本、新地图为关键词的XP赛季
总之,我们会马力全开,将自由行军与各种玩法做结合,带来不一样的策略体验。
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跨服功能规划
针对赛季合服与跨服规划问题,S2赛季后期将上线小跨服功能
若你所在的区和其他区合并,你可通过小跨服功能,在赛季末转移至另一目标区,以转移后新区玩家的身份参与后续赛季匹配。
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后续赛季,也将上线大跨服功能,让你能够更灵活地体验跨服战场。
战斗体验调优
首先,是自由行军的肝度过高的问题,我们一度非常犹豫该如何着手进行优化。
一方面,你愿意投入时间去肝,说明沙盘打架的过程中是有爽快的部分在的,这部分核心体验不能在减负时被削弱。
另一方面,你觉得体验太肝,说明部分战场规则的设定可能也存在不太合理的地方。
我们会从多个角度切入,进行优化调整。比如单日连续宣战增加消耗,避免一打仗就连打一整天的情况。
也会加快绞肉的结算速度,节约你宝贵的游戏时间。
同时,部分城池关卡的耐久也会相应下调,并调整粮食的产出和消耗,在不影响核心战斗乐趣的前提下,降低一些肝度负担
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另一个要优化的是迁城时地块不够的问题。
你或许也遇到过,明明想迁城,但目标区域缺少足够的迁城空间,导致无法顺利迁到前线打架。
首先,目前位置不够的原因之一,是黑山营地玩法的刷新点位会挤占一部分迁城地块,我们会对此做优化调整。
同时我们也在探讨更多可行的优化方案,比如迁城时自动压掉未被占领的资源地。
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此外,包括大沙盘加载速度、部队头像显示上限等性能优化问题,我们都会继续迭代。
目标是把《九牧之野》的战斗体验做得更沉浸,让你打得更爽快。
我们也在考虑开发呼声很高的自动寻战功能:你的部队拉线到位后,可以自动驻守、自动寻战周围目标。
这既能避免远距离拉线后,你的部队呆站在原地,被对面趁虚而入,逐一集火攻破的处境;
也能防止你选择的团战主目标阵亡后,你的队伍站在原地挂机,白白浪费输出时间的尴尬情况。
现有驻守的间隔和覆盖密度,我们也在重新评估,会在后续做进一步调整,以优化战场体验。
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问题解答环节
在此次试玩恳谈会开始之前,我们在线上收集了一些玩家反馈较多的问题,在现场进行了逐一解答。
Q1:攻击关口城池困难,是否考虑降低难度?
——来自公众号后台玩家 Y.C5495
策划解答:我们会做合理下调。但关口本身承担隔绝攻守、控制战线的关键作用,所以强度天然要高于常规城池。但我们会先尝试把推进节奏调快,比如缩短流程耗时、提升推进效率,先解决“绞肉太慢”的问题,再观察耐久与攻防平衡是否回到合理区间。同时我们也在评估跳堡、炸拆迁等减缓拆迁速度的行为,寻找更合适的处理方案。
Q2:为什么主打阵容搭配多样性,但是置换武将需要把预备兵削减变成粮食?
——来自微信公众号后台玩家 幼稚园杀手
策划解答:《九牧之野》的战场是多变的,但我们也希望战场在多变的情况下,有一定的稳定性。如果置换过于方便、可以无限频繁替换甚至快速复制对手配置,策略价值反而被稀释。因此目前的设计思路是:新手期的时候置换是不消耗任何的预备兵的,后期置换我们一周限制为10次,也是希望中后期战场上的PVP战斗能够保证稳定性。
Q3:长草期有点长,感觉有些无聊,后续赛季会怎么解决?
——来自微信公众号后台玩家 来自尘埃的光
策划解答:针对“长草期”的问题,首先在S2赛季我们会开设长达两周以上的跨服战场,让玩家可以跨服打架。其次,我们会持续补充长草期也能做的有收益、且不增负担的内容,例如材料获取、养马等成长线。另外也会关注玩家自发组织的单挑赛、擂台赛等PVP诉求。最后,我们也会组织各种各样的活动比如说像今天的线下见面会。
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我们也在线上直播间中选择了热度比较高的问题进行了现场回答。
Q1:进入游戏加载太慢了,是否会进行优化?
策划解答:技术层面正在努力解决这类问题,减少大家的加载时间
Q2:竖屏模式有没有相关的规划?
策划解答:有的,竖屏模式会尽快为大家做出,已经在我们的规划排期之内。
Q3:前中期粮草太少,是否要对粮草进行相关的调整?
策划解答:我们只会考虑降低中后期粮草的产量,前中期的时候我们会评估卡点的位置,在一些关键时间点上给大家投放一些粮食。
Q4:有没有考虑过加入战争迷雾?
策划解答:暂时没有考虑战争迷雾,我们后期会考虑加入风雨、天气、沼泽平原等与大地图挂钩的方向。
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我们同样随机挑选了部分现场玩家的问题进行答疑。
Q1:皮肤数值会做提升吗?或者在皮肤美观度方面,会进行优化吗?
——来自玩家左乾爱手游
策划解答:我们在皮肤方面会做的更精细,也会做更丰富的展现形式,比如说战报上面的动态,但是属性层面我们还是坚持不做任何的数值加成
Q2:司隶和资源州的关卡是很难攻下的,参考现在我们S2的这个兵道来说,如果是优势方进攻,完全可以不打绞肉也不打集结,宣战了后之后直接投车砸,也会很快消耗掉一亿多的城池耐久。这个问题如何应对呢?
——来自玩家传说
策划解答:我们会控制对应的兵道的数量和对应的投石车数量。在削减城池耐久方面,我们并不是所有城池都会进行耐久削减,在我们观察下来,1.2亿的耐久是比较平衡的。未来也会观察实战情况进行调整。
Q3:在开荒的过程当中,有些阵容比较不平衡,比如说针对同级别的地,谋略队比武力队好打,突击队比指挥队好打,针对这样的问题是否有调整的安排?
——来自玩家叶翊天
策划解答:地这一块我们并不打算做太多的调整,玩家可以尝试搭配多种阵容去打地,实现差异化的阵容配置。至于阵容实力这个层面,如果实力差异太大,我们会进行调整,就像S1赛季改9级野怪一样。
现场活动回顾
策划分享环节结束后,嘉宾们在现场亲自上手试玩,围绕S2赛季新玩法、配将组合与后续赛季规划进行提问,并得到了策划团队的真诚解答。
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配队PK赛环节中,玩家需在15分钟内,搭配出自己心目中实力最强的三支队伍。每支队伍中都必须包含至少1位S2赛季武将。
守擂方一路轮换,现场对抗节奏热烈而紧张。
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玩家大崝华仔最先作为守擂方接收挑战,接下来玩家超超大魔王zZ接擂取胜,在第三回合中,玩家苦力波挑战成功,实现了五场连胜,把比赛气氛推到了最高点。
随后,玩家荒荒大王在对战过程中击败苦力波,打破了五连胜的优异成绩。而玩家甜筒宇登场便连胜两局,最终以黑马之势拿下配队PK赛冠军。
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《九牧之野》南京线下见面会圆满收官,而更大的战场正在铺开。
感谢所有《九牧之野》玩家的支持,每一条建议、每一场战斗,都会成为我们继续打磨的依据。
下一步,我们会把这些反馈落到新赛季里,为你呈现出更自由的立体战场与更爽快的战械玩法
2月7日,S2赛季「摧城破阵」的烽火即将燎原。
这一次,期待与你并肩作战。
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