新的问题比旧的问题更严重
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准备入坑这个游戏的,可以不用选择下载了
新出现的问题比旧的问题更严重!!
本身这个游戏就已经完全不需要考虑那一个方面问题非要照葫芦画瓢, 有的玩家已经给你们比这些都要好的方案。
现在这个游现在这个游戏分为两个阵营
也有可也有可能是在一段时间内考虑到,毕竟是这个时间段,也有可能跟这个时间段有 关系。
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个人给你个人给你们这个游戏拉了已经很多次的人
之前就说过,这是最后一次为这个游戏拉的最后一次人 能不能活,完全取决于你们游戏官方还想不想要这个项目
甚至在甚至在不同的地方,搜索相关话题都有很详细内容
第一个阵营,属于学生党和小屁孩这一部分
2~3小时这一部分玩家, 他们的爆率完全不一样
扫荡者持有的枪械耐久度等子弹等级以及身上掉落的东西完全不同获得到的东西
第二个阵营,属于5~6小时可能游戏时长更长的一部分玩家 这一部分的玩家爆率与2~3小时玩家的爆率完全不一样
《获得到的东西完全不一样 包括扫荡者身上掉落的装备,头甲,护甲,枪械,以及枪械耐久度,包括枪械子弹等级以及护甲,头甲耐久度包括爆率所掉落的东西,以及搜到的东西于2~3小时学生党和小屁孩这一部分玩家 收获的东西完全不一样甚至你可以看到 两者之间的爆率差的非常非常的多》
温馨提示一下,游戏时长属于第二个阵营的
(包括扫荡着人机的站位 都完全不一样)
如如果有人不相信,你们自己去测试一下
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枪械游戏的禁忌
1,控制不同枪械子弹等级的伤害程度
2, 爆率相差超过60~74%以上
3, 强制控制伤害方向
4, 两极分化过于严重
枪械游戏本身分为三个不同玩家的类型
猛攻玩家,普通玩家,鼠鼠玩家
猛攻这一部分,
提前枪,爆头线,基本都是往头部攻击或者是瞬狙
提提前架好位置 选择战术性
普通玩家,
基本都基本都是打的都是身甲位置 偶尔会利用地形优势会打到头甲部分
鼠鼠玩家
利利用每张地图不同的地理优势占据位置 打一个措手不及
细分细分详细的来说,一共分为两部分
我我想获得更多的物资,那我所花费的时长,游戏时长,是不是目的就是说我想让我的仓库我获得到的物资东西收到东西更多是不是我的游戏时长,在线游戏时长超过5~6个小时游戏时长?
但是,, 为什么2~3小时这一部分玩家,他们的游戏时长甚至达不到2~3小时这个时间线,反而这一部分的玩家他们的爆率,他们所获得的东西短短时间我收集到的东西,为什么要远高于5~6小时这一部分玩家所收集到的东西
《上半场,下半场搜完全地图,所有的物资
远高于5~6小时这一部分玩家 可是2~3小时他们爆率正常刷出大金的位置以及原有的东西基本都有甚至有的时候都是双倍假,设说 圣诞金鹿会在面包里刷两个当然这个只是一个例子》
包括,扫荡者 身上掉落的头甲,身甲,枪械,枪械子弹数量,以及枪械头甲耐久度
甚至, 有没有发现这样的问题??
重要物资重要物资点,有的时候烟雾很多甚至扫荡者会直接穿烟,而且会有不同的方向来攻击你
而而且有的时候扫荡者离烟的距离很远有的时候距离很近通常情况下,旁边是不是有玩家??
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兄弟,最烦摸金游戏就是出现这种情况!!
要么说要么说我们两者之间的爆率一模一样
既然既然是枪械游戏,为什么两者之间的爆率完全不一样???
之前发的内容就说过 (几个月前发过无数个帖子都有说过)
枪械游戏 枪械是不是应该占这个游戏的绝大部分
枪械占60% 护甲占30~45%之间
枪械占绝大部分,不能让近战武器占主动权
萤火突击官方,
你有你有必要学人家三角,整什么唐人爆率,这爆率那爆率的 那个爆率搞那个爆率低的
之前之前提的发的个人建议
除除了枪械改装以外 , 所有的内容都在几个月之前在游戏反馈内,已包括在相关话题上,都有详细的内容,详细解决的内容
考虑到所有玩家都能接受范围内给出的建议!
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我首先我首先我问一下萤火突击策划
战斗策划 ,对,就是说那个戴那个黑框眼镜,胖乎乎的大小子 ,你知不知道什么叫做 ,最高战备
穿个破四头四甲烂枪械就能玩个最难的模式
别到时候别到时候那一部分玩家又在游戏反馈那里边说这个模式难度性太高了,可不可以砍点爆率,砍点难度系数?
萤火突击战斗策划 我们之前所有的建议目的就是让这一部分玩家砍掉一部 但不完全弄走
如果如果你是非常喜欢腰射,喜欢打 身体部分护甲这一部分玩家还是能够继续玩下去
可以可以搭配不同的投掷物
目的目的就是让那些傻了吧唧啥也不懂,就说玩一两局,不知道什么叫做爆头线,提尖枪,架点,拐点,站点攻点 顶货路线规划这些乱七八糟东西
啥啥也不知道的,直接在游戏那里边反馈说,
这个这个东西太难了,这玩意儿太超标了,必须削弱,必须砍,目的就是让这一部分玩家直接去掉,你能玩就玩,你玩不了拉倒
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隔壁三角没有到至暗时刻 ←← 不知道这是什么玩意儿的,你可以自己去问一下之前,我之前几个月前有说过 如果隔壁三角儿他能挺过至暗时刻,那这个游戏我可能会去玩,如果没有听过至暗时刻,没有玩的必要
萤火萤火已经挺过去了,至暗时刻 至暗时刻,现在的阶段是 矫正时期
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回到 新的问题是
现现在分为两个阵营 换句话说就是两部分玩家
一部分玩家是啥也不知道,基本论吃我就能获得很多很多东西,而且玩的时间特别少
另一部分玩家游戏时长远高于第一部分玩家,而且获得的东西比第一部分玩家低的低
最后说一个很小的反馈bug
巴夫工厂减少喷子扫荡着人机产生的数包子弹的数量
如果你现在想以小博大,推荐一把枪械
属于霰弹枪一类 价格非常便宜,枪械随处可见,子弹非常便宜 伤害非常疼,而且你只需要
更换更换一个弹夹,再配三个雷射
《个人没有做最终的测试,如果说最终的测试确定了你们萤火突击官方小葫芦画瓢跟人家三角儿那边学,我说实话,没必要 还不如像我给你提的建议》 一轮风暴只有那几个大金,谁先去那几个地方儿,能拿着就是你的,拿不着就是别人 分为上半场,下半场 你要愿意挺风暴,那就选择更高的难度 各类针剂或者是 打第二轮的时候,个人爆率获取东西降低 或者是个人爆率成为累积我拿某一个物品获得几样,我会累积到下一个 物品大金这些东西

