TapTap制造的使用心得

精华修改于02/09596 浏览开发心得
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1. 3D类型游戏因为视角设置很麻烦,所以可以让嗒啦啦添加一个全局可用的视角调试摄像机,用小键盘来操作视角各个轴向俯仰,并通过F2等按键呼出各类当前参数,方便截图确认期望的视角。
2. 关于射线检测、物品取放判定等复用率较高的功能,可以在初次达到效果时就让嗒啦啦将其封装为独立模块方便复用。否则当前模型再厉害上下文能力也有限,此举可以避免重复造错误的轮子。
3. 物品摆放设置可以让嗒啦啦在大世界生成网格,或者文字表述参照物或坐标系来方便精细设置物品摆放位置。
4. 可以让嗒啦啦分类创建各种文档,方便模型记忆更新时查阅。不过你得经常提醒她记录。
5. 更重要的,实现一个需求功能就让嗒啦啦保存一次当前版本,方便走错路时精准回退版本。
6. 完全可以在网上找喜欢的风格截图丢给嗒啦啦让她据此生成游戏模型。
7. 使用者最好要有要有资产类、父类、属性的概念,这样在不同场景新生成同类资产时可以基于父类属性少很多步骤。尤其是在不同场景生成同一物品时,主动告诉嗒啦啦资产要有size,color等等用得到的基础属性的话,可以避免巨多麻烦。
8. 真的有兴趣的话,还是建议自学成体系的UE4或UNIT教学视频,不在于学习具体代码技术,而是了解高效地做一个游戏需要心中有数所必需的最基本的架构概念和数据结构概念。比如不会人体雕塑没关系,但是要知道人体大致的结构和特征,这样我们让一个对“人体”还没有具象概念的外星雕塑家来做人时,我们只要能清楚表述骨骼构造,其成品就差不到哪里去。
9. 在合适阶段让嗒啦啦站在第三方角度对整个项目进行评估审视,提出意见建议,重构项目。
10. Dash说嗒啦啦支持skill!直接让嗒啦啦根据你的要求帮你写skill!
11. 一定要注意嗒啦啦用偷懒用硬编码为你实现某个具体需求的情况!比如某个资产的射线检测范围小了,你让她增大(但没有强调与实际尺寸一致),她可能就会写一个硬编码,然后以后复用参考时会搞得所有资产模型的比例混乱[表情_捂脸哭]
12.让嗒啦啦将日志输出规范作为skill调用,并且形成日志输出模块,方便调试。
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