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准备再开个坑,做个《游戏发展国》
02/051715 浏览综合


做游戏比玩游戏更有意思的感觉太明显了,一开动就停不下来...
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taptap 制造 做游戏攻略

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?
没有固定的任务线!你可以选择协助大唐勤王,收复河山;也可以加入安史叛军,踏平长安;甚至可以招兵买马,割据一方,成就霸业!
招募兵种、整备战马、收集天下奇珍。步、骑、弓兵种克制,地形、士气、补给缺一不可,真实还原古代战争谋略。
从长安到幽州,大地图自由探索,真实模拟唐朝地理与势力版图。
如果你厌倦了无脑推图,如果你向往真实的乱世求生,欢迎来体验这款硬核策略RPG!求大佬轻喷,给个关注!#安史之乱 #
@。
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01:29

官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分,
本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80,
是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入,
这时游戏才是真正开始,
提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝,
@视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行,
还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法,
去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取
去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头
先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。
一、这游戏玩什么?
· 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
@大飞馕
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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00:33![[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/FmXLciQTWIiU_ZXleDTOcFwIe7ZA_20260522090143.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/FmXLciQTWIiU_ZXleDTOcFwIe7ZA_20260522090143.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。
🎮 核心玩法
选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。
🎯 游戏模式
· 占领模式
· 团队模式
· 个人模式
🚀 持续更新
更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。
今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
@小南瓜
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00:37

【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。
世界观
灾难过后,文明陨落。
城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。
核
@阿莫
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01:21

请都看过来~!!!
我是傻……
很遗憾错的过了这次活动的报名,但刚好我的游戏也是在这个期间完成的,看了下大佬们的作品,感觉我做的还是太粗浅了。模型粗糙,UI也用的原始版本,很多地方都还需要打磨,可惜...这次赠送积分已经败光了。以后的积分大概只能先维护下游戏修复点bug,希望以后还能申请积分...
既然都这样了,我也想看看和大佬们的作品有多大的差距。
星三国/星三国纪元 (其实名字我都还没决定好)
游戏了一半灵感来自
@Fin
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01:09

一周没开仓,说三件事
一、图鉴 1037 只幻兽的立绘,全部重画完了。 不是换几张,是每一只都重画,异色形态同步重绘。打开图鉴从第一页往下滑,不该再看到一张旧图。
二、你们反馈的问题,能复现的都修了: · 仓库/同行满了不再白吞球——现在先判空间再丢球,满了会直接告诉你为什么 · 金色光环现在只代表真闪光,神兽/传说改用角标,不会再看成一屏闪光 · 队伍、仓库列表勾选时不再跳回顶部 · 金币过一万显示成 1W、过亿显示
@左岸
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开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。
修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑)
增加了背包上限和道具的堆叠上限规则
修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug
增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
@布莱克你个小黑
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