TTM几日游戏体验报告
02/06184 浏览综合
从Dash直播TapTap 制造之后,TapTap制造开始有了一定的热度,并伴随有测试资格的创作者开始在输入框当中输入自己的第一句话,许多印着TapTapMaker的游戏由此应用而生。
在游玩了这之中的许多款之后,心中还是有许多感慨,还是想出来一些。
一,目前TapTap制造存在游玩平台适配混乱的问题,具体表现为在移动端刷到的游戏,确实能够点击运行,但是进入界面却很明显写着需要使用wasd移动甚至时按下空格键或回车键进入游戏,移动端完全无法开始游戏,转到pc端却显示暂不提供下载。
二,目前TapTap制造的创作者似乎没有很好的内测手段,有些游戏很显然没有进行完全的运行测试,存在会影响游戏体验的小bug或者是作者还未构建的内容,虽然标了测试,并且我确实进行了筛选,主动找到了这些游戏,但是还是希望能够有更多小范围测试的渠道或者方式方法。
三,目前TapTap制造生成的游戏在2D风格和3D风格上天差地别,它暂时对于3D模型的生成更多还是基于代码的多边形生成,是相对来说比较简单的,创作者自己可能还需要一些思考,多多打磨,或者等待TTM的能力跃升。
总结,目前的TapTap制造并不是一个那么完美的,能够像许多人想象的那样,用真的一句话生成一个直接能够发布并且不再需要大改的工具,ta需要使用者去思考,去推敲,去琢磨那些细节,那些一个游戏能够让玩家驻足的细节。
但同时从这些游戏的游玩体验中,我也发现了这些创作者确实在用自己的思考和理解在最短的时间内完成了一个游戏的搭建,而且都各有各的创意,这也许就是TapTap制造带给我们的意义,一个完全由创作者的创意出发,完全自己自定义的游戏时代。















