下载 App

TapTap制造新手常见问题汇总

精华修改于02/071713 浏览

整理了一些新手提问比较多的问题

TapTap制造新手常见问题汇总

1.PC端无法运行,调试异常
PC使用chrome浏览器,并更新到最新版
2.手机端可以对话,但游戏无法运行卡在download100%
手机使用edge浏览器,仍然无法使用为手机问题
3.游戏如何运行
PC端ai生成完成后会在浏览器右侧自动执行游戏,若生成完成未执行可刷新当前页面
TapTap
手机端需要点击浏览器运行按钮切换到调试页面
TapTap
若右侧为一个方块一直在旋转没有运行游戏一般情况为没有游戏逻辑
4.是否可以多对话同时进行
可以,但是同一账号下,同一时间进行的对话最好不好超过3个,注意是同意时间进行的对话窗口,并不是历史进行的对话数量
5.历史对话过多是否会占用资源,是否要删除不用的对话
历史对话不会占用token消耗和资源,不用删除
TapTap
6.如何开启新对话,新对话的好处
TapTap
在项目中这里点击可以开启新对话,不要一直在一个对话中一直生成项目。在一个对话中过多的对话轮数会造成不必要的资源浪费,甚至拖慢ai思考的速度。
7.如何删除项目
TapTap
按照图片中顺序点击可以删除项目
8.如何让ai读取或保存文档
TapTap
这里上传的文档都在云端当前项目的docs文件夹,你可以直接跟ai说读取你上传的文件名
也可以让ai把特定的内容,以*.md的格式保存在docs文件夹中,保存完成后刷新就可以在上传部分看到ai生成的文件
9.是否可以跨项目保存或读取
目前不可以,问ai它说可以也是胡编乱造
10.如何让别人试玩你的游戏
直接告诉ai生成一个调试二维码(根据提示需要绑定开发者),二维码需要点卡查看
也可以在发布页面更新二维码
告诉ai将要试玩者的taptapID,让它把这个id加入到试玩白名单中
然后让试玩者使用taptap扫描二维码即可进入游戏(如果没有进入可以再次扫描)
注意生成的试玩二维码有时效
11.为什么taptap扫描试玩二维码出现黑屏无反应
taptapAPP版本过低,在taptapAPP右侧点击头像,点击三横线设置,下滑找到版本号,点击升级到最新版
12.游戏是否可以添加广告
告诉ai在哪里添加广告功能即可
13.如何发布游戏
可以直接告诉ai发布游戏(不建议)
TapTap
可以在pc或手机端浏览器端点击小飞机发布(必须有主要游戏逻辑),需要截图可以让ai自动生成物料(游戏图标和展示画面等,可以多次生成,也可以上传自己的),根据提示需要绑定开发者
点击发布等待审核
14.ai生成时是否可以进行对话
可以,同一个对话窗口在ai执行时输入的对话,会自动进入到队列。在ai完成当前任务时可以自动执行
15.是否可以多个窗口同时更改项目
可以
多项目多窗口同时制造没有问题,互不干涉
同项目多窗口同时制造注意不要同时修改同一个部分,可能会有非预期的干涉,可以三个窗口分别做策划、美术、逻辑
16.为什么有些ai说可以的功能调试是不符合预期的
ai会有幻觉,对于它不知道的东西它会胡说八道,不要完全相信ai
17.为什么我明明跟ai对话了,它也并没有执行生成
某些极端情况,新输入对话ai还没开始思考,就切换了界面,导致ai没有获取到输入的指令。如果要切换其他界面,要略微等待一下(大改也就1s),ai开始分布思考动作后再切换其他页面。
18.如何快速上传文件(心如梦 补充)
电脑上是可以直接拖拽文档进对话框的
TapTap
猜你想搜
taptap制造 如何运行游戏
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?截图
安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?
没有固定的任务线!你可以选择协助大唐勤王,收复河山;也可以加入安史叛军,踏平长安;甚至可以招兵买马,割据一方,成就霸业! 招募兵种、整备战马、收集天下奇珍。步、骑、弓兵种克制,地形、士气、补给缺一不可,真实还原古代战争谋略。 从长安到幽州,大地图自由探索,真实模拟唐朝地理与势力版图。 如果你厌倦了无脑推图,如果你向往真实的乱世求生,欢迎来体验这款硬核策略RPG!求大佬轻喷,给个关注!#安史之乱 #
1 赞
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了截图
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。 修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑) 增加了背包上限和道具的堆叠上限规则 修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug 增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
2 赞
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【开发者日志·第二篇】重铸《天下霸图》截图
【开发者日志·第二篇】重铸《天下霸图》
各位武林同道、TapTap的玩家们,大家好! 上一篇聊了为什么想复刻《天下霸图》,这一篇终于可以拿出几张实际运行截图,汇报一下最近的折腾成果。 先说目前的状态:游戏仍处于早期开发阶段,截图来自开发中的测试版本,不代表最终画面,也不代表完整玩法已经做完。 最近,主要在把“门派能运转起来”的基础补齐 这段时间,花精力最多的是经营主界面和人物菜单。 顶部资源栏、底部游戏时间、右侧指令区,都在对照原版重新
1 赞
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
00:37
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!截图
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。 世界观 灾难过后,文明陨落。 城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。 核
1 赞
1 回复
游戏开发素材来源推荐截图
游戏开发素材来源推荐
虽说TAPTAP制造需要什么类型的资源,塔拉拉都能生成,但如果用现成的素材或当做参考,更能事半功倍,也能省点Token。 PART 1 站内同类型帖子推荐 PART 2 素材库 ① - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:CC0,所有素材均可免费商用,可自由修改,无需署名。 ② - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:
21 赞
3 回复
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
37 赞
21 回复