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【开发者日志·第二篇】重铸《天下霸图》
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各位武林同道、TapTap的玩家们,大家好!
上一篇聊了为什么想复刻《天下霸图》,这一篇终于可以拿出几张实际运行截图,汇报一下最近的折腾成果。
先说目前的状态:游戏仍处于早期开发阶段,截图来自开发中的测试版本,不代表最终画面,也不代表完整玩法已经做完。
最近,主要在把“门派能运转起来”的基础补齐
这段时间,花精力最多的是经营主界面和人物菜单。
顶部资源栏、底部游戏时间、右侧指令区,都在对照原版重新调整。人物的基本、武术、行程、装备页面,也逐渐从临时按钮和文字,变成了现在截图中的样子。
听起来只是几个面板,实际做起来却很磨人:图标压住边框、字体被裁掉、切换页面后位置跑偏、手机上按钮挤在一起……经常是电脑里看着还行,拿到手机上一点,又发现一串问题。
有时候修好了装备页,武术页的五维图又少了半套;刚把背景颜色调顺,另一页的花纹又被控件盖住。最近最大的体会就是:能跑起来,和真正做得顺眼、顺手,中间还隔着很多轮返工。
【图1:人物武术页面——列表、招式信息与范围示意仍在调整】
另一项工作,是整理道具和武学数据。
目前已经整理了一份原版物品的数据文件,接下来还要继续做字段核对、游戏接入,以及装备属性、制造条件等功能联动。武学数据也在逐步整理,尽量依据手册和原始资料录入,不用随手编出来的数值凑满页面。
建筑生产页也已经有了初步样子,但完整的生产过程还需要继续补。现在能展示页面,不等于制造、产出和弟子行程已经全部跑通。
【图2:铸造房生产页面——建筑等级、生产选择等内容的开发中画面】
战斗部分已经能展示网格战场、双方人物、移动范围和行动界面。
这是一个让人挺有动力的阶段:终于能看到弟子们站到战场上,而不只是留在人物面板里。但招式效果、攻防结算、行动规则、敌方决策,以及不同武学之间的配合,都还需要继续完善。
目前战场上的人物资源也比较重复,后续还要逐步补上不同弟子的立绘、外形和动作。
【配图:战场原型——人物、网格及行动界面均非最终版本】
最近我也重新想了想,究竟应该怎样计算开发进度。
如果只看一个人物面板,可能觉得已经做了不少;但把视角放回整部《天下霸图》:十二个门派、数百名弟子、数百种武学,还有各地点、生产、外交、事件和战斗之间的联系,就会发现,现在完成的仍然只是其中很小的一部分。
所以暂时不想给大家报一个看起来漂亮的完成百分比。更准确的说法是:已经搭起了一些可以运行、可以在手机上检查的基础,但距离一个内容完整、能长时间游玩的江湖,还差得很远。
毕竟不是专业做游戏的,这次还是想利用闲暇之余给自己找点事儿干,也欢迎熟悉原作的朋友提出宝贵的意见和建议,感谢大家支持!
《天下霸图》复刻版 制作人
2026年11月9日













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