玩了几天,说下建议与优点吧

02/09217 浏览意见反馈
专门为了让策划看见下载的tab tab,等级有点低。
先说优点:
1、玩法多样,机制比同类游戏(这里不点名了)花样多,武将设计可以更多样。
2、作为和同类竞品最显著的优势,武将便宜。
对比两杀来说,这是最具核心竞争力的,也是本游戏主打的。希望能一直保持,我也是看冰封才转的。
再来说说缺点或者需要改进的
1、出武将速度与武将复杂的机制
现在还好,武将不多,之后武将多了新人入坑难度会不会大幅增加?
出武将速度一周两个确实有点快,当然现在武将池也不大,需要尽快扩展。
但我觉得现在100个已经足够支撑起一个随机将池了。
某同类竞品新服刚开服时武将也多,但是它是经过一个完整的发展周期的,有适合新手机制不复杂的,这些在退出新手期后会迅速退场,也就导致他的武将没有那么多,而本游戏是站在同类游戏肩膀上的,没必要为了扩大将池而扩大将池,同类游戏中最快的也才一周一个(我玩的),我觉得为了保持将池稳定和人人全扩,待到将池扩大后,至多一个月三四个,而且需要控制传说武将的数量,现在传说武将如此多,是为了打出名气,无碍。
2、线下问题
我认为本游戏不可能动摇同类竞品中某一个在杀牌中的地位。
因为杀牌本质上是卡牌游戏,另一条路已经把线下的路走死了,若要强势模仿,势必引来抄袭风波。
这也导致了本游戏完全的放弃了线下模式,隔壁游戏虽然也有线下不能玩的,但是是少数,隔壁毕竟是以卡牌起家的。
如需要上帝的刘焉,完全跳出卡牌范畴的小游戏,完全不能玩的武诸葛。出这些武将时受了多少诟病?
没有线下,武将设计以及讨论热度是不是要降低一个档次,想要玩自己设计的武将,只能依托于类似“无名杀”这样的自己写代码。等到游戏发展起来之后,希望能出一个类似创意工坊,把技能代码简化(如卧龙工坊,这里面写代码被大幅简化了)。
最后我还是希望名将杀越来越好,这几天玩了个通宵,还是很爽的,至于摸牌问题,你们能想象刚注册的时候,打的那几局,一局没有赢吗?包括新手教程强制对局。
至于会不会像隔壁竞品一样堕落,我觉得不大会。
因为三字KPI非常重,不可能降氪,本游戏的核心优点就还在,而堕落方向,我觉得可能会借鉴英字,PVE极度堕落,PVP适当堕落。
如果本游戏始终保持全扩的初心,有一点势必要防范,也是我预计未来最先饱受诟病的地方。
便是武将机制与武将强度,武将机制越来越多,会导致新人越来越难以入坑,最后只能是固步自封;武将强度越来越高,会导致有些武将直接无法用,失去了全扩的意义。
呃呃,还想说的没字数了
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