开发笔记#8 最新进展 ,我们正在加紧开发

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这段时间开发笔记等视频更新节奏放缓,是因为项目进入了一个不太适合“展示新内容”,但非常关键开发的阶段。 目前的开发进度大致如下:基础战斗系统已跑通,角色行动与交互系统已完成基础实现,物资采集、搜索与建造功能可正常运作,AI逻辑已进入稳定迭代阶段,开放世界加载与服务器相关逻辑正在整合中,从功能数量来看,系统已经不少。 但我们知道,模块完成,并不等于游戏已经形成。 当前版本各个模块都可以独立运行,但还没有完全整合成一个清晰的生存体验闭环。 简单来说:战斗是成立的,建造是成立的,搜索系统是成立的;但它们之间的衔接、节奏与风险结构,还没有达到我们认为“可以对外展示”的标准。目前的重点是打通一条完整、可重复游玩的生存流程。 接下来在3月份,我们希望完成一个真正意义上的全流程 Demo,包括:一张可完整游玩的测试地图,明确的资源分布与风险区域,基础装备与物品体系,僵尸战斗与死亡惩罚机制,玩法的完整结构。 目前版本的目标是,让玩家能够进行完整的生存循环。只有当这一点成立,后续的装备层级、数值扩展与玩法深化才有意义。 感谢大家一直以来的耐心与支持。当全流程 Demo 完成后,我们会第一时间和大家分享更完整的内容。
开发仍在继续。也感谢你们一直在场。 最后也顺祝大家新年快乐,马到成功。
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