第一个内容上架经验总结

修改于02/22149 浏览开发心得
今天总算是正式上架了
TapTap
脱离受限状态
简单总结一下上架遇到的相关问题,也给大家分享一点踩坑经验
1.名字是否唯一,这个项目立项的时候叫星海求生,但是嗒啦啦发布的时候改了星际幸存者的名字。一搜索重名了,立马仓促修改,结果忘了查重又踩坑一次。希望大家上架的时候,注意名称是否被篡改,上架前对最终命名进行搜索查重。
2.适配很重要,开发的时候都是在PC上,开发环境和正式发布环境是不同的,需要做好适配,我发布之后发现游戏卡成了PPT,赶紧找到嗒啦啦进行了紧急修复。
3.移动端适配更重要,由于是PC测试,忽视了移动端适配,在群里找到群友帮忙测试(感谢官方群的热心人士@545471594),让我注意到了移动端适配的问题,经过昨天一整天的适配调整,总算是让移动端能玩了,里面包含的操作,显示,显示重叠总总问题一言难尽。欢迎遇到类似问题的开发者留言分享,这里就不赘述了。
4.上架受限,物料的整理与崩溃。嗒啦啦上架后,满心以为已经可以等待玩家的反馈了,突然发现受限。询问嗒啦啦才知道当前API只支持一部分物料的上传,还需要通过开发者后台大量补充物料。其中包含实机录屏,半透明文字LOGO都只能手操。(多耗费了差不多3000点,积分大损失呀)反复拉扯来回确认,今天总算是解决了。
适配和物料确认,可以整理成技能,不同项目开发可以复用,后续开发就避免再踩坑了,相关技能后续有条件的话可以分享。
另外我希望官方在开发界面可以提供录屏功能,还有生成的物料(宣传图,logo)可以直接入库,在素材库直接查看,目前对于项目的资产管理还是要通过嗒啦啦,无法有更直接的查看获取方式。
1分也是分呀,能省则省,避免重复生成,省出的积分可以再加几个系统功能了。
最后就是上架这种线性流程,最好能API全流程搞定,真心没必要反复提审,浪费审核资源。
从群里发言,到最终审核,除了适配,修BUG,上架物料审核估计得有5,6次以上,太浪费资源了。
以上,希望大家都能创造出自己热爱的内容,我也要开始下一个新的方向尝试了。
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