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【游戏开发物语】【游戏发展国】游戏小技巧

02/22279 浏览攻略
一些大方向分享差不多了,详见
  1. 不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明
  2. 如何在一次作品开发中获得最大销售额-作品销量详细数据分析
  3. 常用游戏决策和数据查询资料汇总
  4. 6年开发最强主机方法
这里还有一些小技巧进行分享
  1. 单人重复企划:游戏有一个重复企划疲劳机制,只需要到企划选人阶段返回,然后再进去就可以取消掉“上次”状态并且连续企划无副作用
  2. 速度优先:企划方针速度优先比增加预算快,4 人时, 7 周可以开发完,增加预算要 9 周,在调节时间时可以考虑,另外杂志评级 38 以上时是否节约的时间就优于增加的一些四维点数了?
  3. 培训体力:可以在员工休息的时候 2 体力时持续培训,就算消耗11体力也只是体力清 0
  4. 培训限制:所有角色培训上限都是一样的,可以通过玩游艺机或者爆发三倍突破限制
  5. 企划爆发:游戏企划时,编剧 120+ 可以有四次爆发机会,趣味+创意可以得到  80 点左右,美术和音乐同样是120+,低于 120 以下企划都最多 2 次爆发,1次普通,20 的对应属性也能 30+
  6. 游戏帧:一周有 10 帧,可以看界面左上角时间后面的小点,一些事件和帧相关,比如发售后的媒体事件就是在每周第4帧概率出现,招聘在 7 帧出现,其他大部分都是在某周第一帧出现
  7. 开发中事件:开发中事件相隔接近 2 月(< 8 周),并且新主机第一次开发无法出现主机推荐事件,除了停电必然遇到一次无法完全规避,其他遇到了都可以 sl 获得正向事件
  8. 自动存档:每周第一帧自动保存,可以避免一些错误,比如遇到同游戏先发售,bug 被发现等负向事件时可以直接加载自动存档
  9. 带 bug 发售:在发售后每周第 n 帧概率触发 bug 被发现,会掉粉和扣钱,可以通过加载自动存档避免,不过 bug 太多可能会导致频繁加载
  10. 特殊加成:一般发布游戏根据杂志评级即确定了当前基础销量,发布后看发售第一帧销量即可知道,但是有些特殊时候发售相同分数也会有相差 20+% 差异,1年7月第一作发现几次,2年4月发现过一次
  11. 杂志评级对销量影响非线性:21分即以上时,25,29,31,32,33,35,36,37,38 相比低 1 点,有 5-16% 提升,其他点数,相差 1 点很多不到 1% 提升,如果接近上述点数,可以适当 sl
  12. 发布后发售前广告: 300 * 4 就算不加粉也能提升 10%+ 销量,一定不要错过
  13. 发售后事件:发售后每周第 4 帧概率触发事件,根据游戏四维或者分数有不同事件,这个对于销量提升非常重要,也容易 sl
  14. 研究数据获取:外包开发是最快获取研究数据方式,另外开发过程中也有概率出数据点数,修bug也有,不过效率低
  15. 主机开发:主机开发时间较长,可以用维生素恢复体力,减少员工回家次数(回一次家2周多)
  16. 实时周销量:发售游戏,发售主机后,游戏下方可以看到每周销量柱状图,如果有新企划,可以滑动选择
  17. 游戏速度:在系统->更改设定里面可以设置游戏速度,有时候感觉卡了退出游戏在进就好了
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游戏开发物语 培训体力技巧
《游戏发展国》题材与游戏类型获取途径一览(附官方杰作搭配表)截图
《游戏发展国》题材与游戏类型获取途径一览(附官方杰作搭配表)
如看不清请点开观看 图中标示等级为最低职业等级要求,低于标示等级不触发题材发现 如员工等级高于同项目内全部触发等级,则一次性全部触发。如4级程序员进行散步培训,则一次性触发四个题材 放个小花絮,做图过程中搞出来的赵勇哈哈哈 以上表格为自行整理,如有错漏欢迎交流纠正 杰作搭配表整合自官方给出的图鉴非原创,方便大家一图取用,侵权可删
精华
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通关秘诀截图
通关秘诀
玩了开罗大概有个6年了,游戏发展国我也算是一个小大佬了,给大家分享一下我的通关秘诀吧,看很多萌新还在苦苦发愁,哈哈哈。 我先上图吧。 首先了,有很多小萌新都想着快快提高游戏质量,所以说,每到五月份的南瓜商人就会去买提高各个属性的道具,其实你买了,还是在耽误你的进程,现在可能不太懂,但是不买的话,真的利大于弊,我建议所有的钱都用来买转职书,有多少买多少,只买转职书,这个很重要。 然后呢,我发现很多小
精华
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游戏发展国の最强阵容及攻略截图
游戏发展国の最强阵容及攻略
1.最强8人组及获取方法。 最强的意义基于体力条的长度,属性和职业可以后天成长(玩游艺机保底15%左右概率全属性+6),所以体力条越长越厉害 ❶开罗君(30格体力)❷欧阳宾(29格体力) ❸极猩猩福斯(30格体力)❹喵斯虎(28格体力) ❺阿布法拉国王(26体力,排名第8) ❻弗朗索瓦花(30格体力)❼苏美玲(30格体力) ❽令狐澈(30格体力)——全人物体力往下翻第3条人物属性表格可查。 第二页
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攻略:999员工和最强主机2700w销量截图
攻略:999员工和最强主机2700w销量
这篇帖子是一篇简略攻略,主要是一些小技巧的总结。 我将从四个方面介绍。 第一个方面,员工。 最强的八名员工分别是 令狐,阿花,欧阳,美玲 国王,虎子,猩猩,开罗 体力是唯一标准(后面你会懂得) 如图,员工是可以全属性999的哦。办法也很简单,那就是在员工培训上限后,不断地刷“玩游艺机”,可以结合sl大法,这样就能突破限制实现全员工999。也正是因为这一条,体力成了评比的唯一标准。 还有转职卡,这是
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游戏发展国攻略,6年拿金奖截图
游戏发展国攻略,6年拿金奖
开局接委托开发赚钱,找活少钱多的,活少优先 然后500招聘,争取4-5次内招到最便宜的这几个人:王露美(编剧)、冯桃(音乐)、孙宏光(绘画)、郑盖世或吴千里(工具人) 招到这四人以后,一直接委托开发赚钱,钱用来优先培养王露美(编剧)、冯桃(音乐),培养时间选择员工下班休息时候,不然可能完不成委托,我就有一次没完成,影响不大。 王露美(编剧)进行一次读书、一次电影鉴赏、一次玩游戏,用动画鉴赏将音乐培
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六年金奖,7年主机。9年拿猩猩截图
六年金奖,7年主机。9年拿猩猩
玩了几周目,结合大佬的攻略。而且大佬只做大后期攻略。我找不到初期的。 开局最佳人物马莎娜,王露美,桃子,加个工具人,一般是吴千里,孙宏光,郑盖世也行。但郑盖世啥职业也不会。只有满足了绘画剧本音乐三种人才之后才可以选。 没有玛莎娜拿孔孟德或孙宏光下位替代,马莎娜会画画这很关键,顺带写剧本。其他会画画的孙宏光属性太差,孔孟德相对差,其他更是麻瓜。 再说王露美,性价比非常高的开局人物,体力长,会编剧,编
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常用游戏决策和数据查询资料汇总截图
常用游戏决策和数据查询资料汇总
影响销量的因素已经分析差不多了,详见: 初步成果: 英文wiki(部分数据对不上): 但一些决策如何进行,也有很数据不好记忆,这里整理了在开发过程中常用的决策和需要用到的查询资料,方便使用,部分数据来自其他帖子 选人 最简单策略是在家休息时【玩游艺机】或爆发加属性到 999,玩游艺机是最优的培训刷点方式,早期可以刷动画鉴赏爆发,但是这个比较无聊,所以后续策略都不考虑,只考虑刷到属性成长 0 就不刷
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新版本攻略截图
新版本攻略
终于毕业了分享自己的初步攻略 来讲一下初期攻略首先是我们那可怜的四小人四小人我会选择图片上的f4其中张辛三可以变成王露美,邱桃铅变成吴千里也行 这里注意千万不要选冯桃不值得培养如果实在没钱剧本和程序可以不换。桃桃 可以变吴千里 (不要升级员工除非想破产) 开局招募时一定要一个美术和一个音乐或总监,没有就重开 首先不要做游戏,去做1000以上1800以下的委托,初期的员工太差,委托来的钱全都用来读书
精华
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【游戏开发物语】【游戏发展国】1 年 7 月第一作极限挑战思路截图
【游戏开发物语】【游戏发展国】1 年 7 月第一作极限挑战思路
上图并不是真的极限,因为考虑了第二作 1110 企划成本,还有部分没有达到极限,不过这个影响可能不会特别大,其中比较重要的注意点如下 发布时间:时间必须是 6 月 4 周发布,7 月 1 发售,这里有 40% 加成 发布后特殊加成:发布后保存一下,等到发售第一周看看销量,相同杂志评级有 33% 销量差异,选销量高的继续 发售后事件:发售后第一周第 4 帧出电视事件 发布后准备 300 * 4 或以
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《游戏发展国》全内容全类型搭配截图
《游戏发展国》全内容全类型搭配
作者:风色 (以下内容如有任何建议或攻略问题欢迎大家指正,同时在游戏中有疑问的也欢迎在底下评论,正在准备一份QA问答形式的攻略,希望对大家有用~) 在游戏发展国中,我们的游戏销量要高的话,那么游戏的内容和类型的搭配是相当重要,下面笔者为大家列出了游戏中全部20个游戏类型以及79个游戏内容的搭配效果,大家尽量选择评价高的搭配为好。 在游戏中类型和内容的搭配可以得出不同的评价,总共有6个级别,从高到低
精华
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