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教程:如何利用AI制作全套的角色序列帧动画

修改于03/071798 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
首先成果展示,还没处理水印,这是一张12帧的移动动画GIF图
TapTap

一、准备资源

先准备好你要的角色立绘图,这个大家应该都会了就不多说了,我先把我的角色立绘放上来
TapTap

二、找小云雀/豆包/seedance生成视频

我是找小云雀做的,豆包太慢了要等3小时,seedance还没试
提示词:生成俯视角2D游戏中该角色向右移动的视频,需要首位帧相连可循环,无背景
TapTap
生成的视频:

三、将视频转为GIF并进行处理

需要工具:ScreenToGif,官网地址下载即可:https://www.screentogif.com/
TapTap
打开后,选择媒体或项目
TapTap
找到之前生成的视频保存本地并打开,选择合适的首位帧
TapTap
切换到编辑页签,选择减少帧数,根据自己的需要调整删除帧数(通常10到15帧比较丝滑)
注意不要保留太多帧数,会影响游戏性能,当然如果角色少的话应该也没问题
TapTap
回到文件页签,Ctrl+A全选所有帧,点击另存为,文件类型选择帧-PNG,保存
TapTap
我这是没处理帧数量的,看下效果就好
然后导入塔拉拉让他用序列帧的方式应用就行啦!感谢看到这里,留个赞和收藏吧~~
horizontal linehorizontal line
只有一个方向的移动动画可能不够,这时候重新回到生图AI,让他根据我们的立绘生成正视图和背视图的图片
TapTap
TapTap
用相同的方法,找视频生成AI,生成对应的移动动画,下面是我写的提示词:
正面移动:
生成俯视角2D游戏中该角色向前移动的视频,需要首位帧相连可循环,移动步调一致,普通的走路姿势,整体动作幅度较小,保持面向镜头,无背景
背面移动:
生成俯视角2D游戏中该角色向前移动的视频,需要首位帧相连可循环,角色背朝镜头,移动步调一致,无背景
不用特别在意完整的效果,只需要保证其中有一段是符合要求的即可(抽卡好贵
然后重复之前的操作,下载视频,使用工具导出序列帧图即可
最后是我游戏中的情况:
猜你想搜
taptap 制造 ai生成移动动画
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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策划向:数据配置工具
现在不让亚空间了,积分紧吧的狠,能自己改的东西就自己来吧…… 本次分享的是游戏策划的基本功:配表 的导入导出工具 如果你的游戏需要大量的数据配置,可以向嗒啦啦提出将数据转化为配置表的形式 我跟嗒啦啦的对话为: 进入规划模式 我需要将日程中的课程做取成json配置文件,逻辑也改为读取配置文件的方式进行实现 然后它就会把你提出的功能数据抽取成json文件,大概长这样: 你可以跟它提出要求,在终端添加一
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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00:52
体素编辑器Skill预告截图
体素编辑器Skill预告
适用于体素美术风格的3D游戏类型,可以方便的新建、编辑体素模型 审核中,敬请期待~
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分享B站一个AI制作像素资产的UP主
今天逛B站发现的一个UP主,最近在处理AI生成像素美术资源,跟大家分享一下
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浅记《阿方的旅程》开发历程截图
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
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2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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