HR模拟器|事件系统即将实装内测&题材征稿

精华前天 23:15356 浏览设计分享
大家好,这里是月恒工作室。《HR模拟器》已开放测试,下周将尽快更新实装事件系统的部分内容进行内测,更新后游戏可能有不平衡、不稳定等问题,大家也可以耐心等待1.1正式版的发布~
事件系统的实现主要受到《足球经理》的启发,游戏中球员的需求未被满足时会产生忧虑甚至不满,累积了负面情绪后需要玩家采取对应措施解决问题,并且游戏的对话流程也极具自由度,根据不同的玩家立场与倾向、球员特性与背景做出的不同选项都会导致不同的结果。
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我希望在《HR模拟器》中也能尽量实现自由灵活的对话机制,大家在之前的解雇流程中也能看到类似的框架(下次更新会优化调整了一版,逻辑更加真实合理),针对员工的疑问,玩家需要根据实际情况给出尽量合理的解雇理由,根据理由的合理度以及员工的性格等因素会产生多样的员工反应。
同样地,员工也会因为某些原因产生忧虑、激发不满,比如认为自己值得更高的工资、主管德不配位、担忧公司实力下滑等,玩家可以选择简单粗暴的加钱来解决事件,也可以给出长期的承诺,对自己人事管理水平有自信的玩家也可以选择反驳员工,如果理由合适的话可以直接平息这次风波~
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当员工矛盾恶化后也会提出离职,当然如果你很想挽留这名员工也还有最后一次机会恢复关系,如果你也想趁机送走公司里的刺头的话或许这也是一种规避解雇赔偿金的机会?
此外还有更多的离职事件,优秀的员工可能会被挖角,有野心的员工可能希望寻求新的挑战,也有些员工可能不接受任何的挽留便通知公司即将离职,毕竟每个人的人生与职业规划并不一致,身为HR也只能与员工共同走完一段路程便彼此告别。
最后,大家如果觉得自身的职场经历有可以改编为游戏事件的部分(包括但不限于职场矛盾、随机事件、离职事件),也可以私信或者在评论区分享你的宝贵建议,说不定会作为未来的新游戏事件呢[表情_狗头]
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