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《星陨之痕:遗忘编年史》开发简介

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背景故事:世界曾遭受“星陨”灾难,导致集体记忆紊乱与流失。历史本身化为有形的“记忆碎片”散落于各处,而“遗忘衍生物”则在废墟中游荡。玩家扮演一名“记忆追溯者”,拥有感知并修复记忆碎片的能力,目标是揭开星陨真相,阻止世界被彻底遗忘。
核心冲突:“修复历史”与“接受遗忘”之间的哲学矛盾。不同势力对记忆的态度各异,有的渴望重现辉煌过去,有的认为遗忘是新的开始。
价值观:探讨记忆对个体与文明身份的定义,强调即便在破碎中,渺小的坚持与情感连接也具有重塑世界的力量。
规则层:“记忆”是一种可被感知、收集、甚至战斗的资源。记忆浓度高的区域会产生特殊现象,而“遗忘潮汐”会周期性侵蚀世界,改变地貌与可探索内容。
本游戏的核心循环为:“探索-发现-共鸣-成长”。
探索:在精心设计的场景中自由移动,利用“记忆感知”(长按)高亮可交互的记忆痕迹。
发现:通过解谜(如按顺序激活碎片)或调查,触发“记忆回响”,观看一段过去发生的事件,获得“记忆星尘”(资源)或“记忆核心”(技能/故事)。
共鸣:将获得的“记忆核心”装备于环形界面,在“划动策略”战斗中释放,其特效与音效本身就是历史片段的再现。
成长:消耗“记忆星尘”升级核心,强化角色。驱动玩家持续探索的动力是“理解历史全貌”的好奇心与“让角色能力叙事化”的收集欲。
“记忆核心”系统:
获取:通过剧情推进、探索解谜、击败特殊敌人获得。
装备:玩家可同时装备3个主动核心与2个被动核心。主动核心通过划动手势释放,被动核心提供常驻增益。
成长:消耗“记忆星尘”进行升级,提升技能效果。部分核心在达到一定等级后,会解锁更深层的“历史真相”文本。
叙事融合:每个核心拥有三段式“韵笔”描述:基础效果、操作说明、一段浓缩的历史故事或人物独白。
“划动策略”战斗系统:
基础操作:进入战斗后时间暂停。玩家通过在敌人或战场上划动来规划指令:直线(单体攻击)、圆圈(范围效果)、特定图案(触发核心特殊技)。指令下达后,战斗以连贯动画执行。
策略维度:战前策略体现在核心搭配(如输出、防御、控制核心的组合);战中策略体现在根据敌人类型和战场状况(如可互动的记忆环境元素)选择释放时机与目标。
反馈设计:
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律截图
回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律
一句话介绍:选择曲式与音色,创作你的旋律,在广场演奏他人作品,收集记忆碎片解锁新篇章。 这是一款什么游戏?「回音的创作工坊」是一款音乐创作与演奏游戏。你将扮演音乐机器人 Echo,在她的音乐工坊中: 自由搭配曲式(爵士、摇滚、City Pop 等)和音色,创作独一无二的旋律 跟随节奏演奏,挑战 SS 传说评价 在「弹奏广场」演奏其他玩家发布的作品 收集记忆碎片,解锁 Echo 的故事篇章
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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