两周不到制作一款自己的小游戏

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浅谈一下这几周驱使嗒啦啦的体验和我这款游戏制作的过程。
个人感觉挺好用,在不考虑美观美术的情况下,它能极快的搭建一个游戏demo,让你的游戏想法快速实现,还能查漏补缺完善细节,当然3d游戏目前有点困难,我没有进群不知道群里的情况,但论坛上我有逛,一些大佬做了尝试,结果不太理想,听说UE5在做这方面的努力,不过我们暂时也体验不到。
还记得我大学期间用空余时间去做一款空战游戏,当时是纯小白买了网上的课程一步步跟着做的,代码都是从零开始,搭环境理资源,陆陆续续搞了一个学期,成品也就是简易雷霆战机,控制飞机打陨石,愣是把热情耗干了。
而这款游戏只花了两周不到,我就初步搞定了,实际使用时间更少,也就大概每天晚上两小时,ai不会计时不然我可以让它统计一下时间。
我是先让ai帮我完善策划以后再开始真是跑代码的,因为第一次接触,不知道它有什么功能,所以我提供想法以后,我让它先补充并说明打算怎么实现,相当于快速面试录用了。
我都还没提,它就贴心的给我规划开发阶段,这样我就只要把控每个阶段的成果就好了,理想情况是规划好以后我只要不停的说继续下一步就好了。当然这并不容易,大部分时间我都在向它灌输我的想法纠正它的一些自作主张(感觉我就是一个无良老板疯狂提各种要求),其中最占用时间的就是ui排版和bug修复。
我看测试时间到4.1号就结束,基于我当前对嗒啦啦的理解,还想再做一款游戏demo不知道来不来得及,有没有大佬知道后续怎么个事[表情_泪目]
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