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【作品自荐】:狂战地下城

04/25139 次播放游戏上新
《狂战地下城》—— 一个 DNF 老玩家想把"再刷一把"装进手机里的执念
各位好,我是《狂战地下城》的独立开发者:YIu。
先说结论:这是一款致敬 DNF 的竖屏放置动作 RPG,核心体验是"刷深渊、爆装备、养角色"的循环。下面我想聊聊为什么要做它,以及它跟市面上其他挂机游戏有什么不同。
一、为什么做这个游戏
我从小学开始玩 DNF,网吧里和朋友一起刷深渊、爆粉装时的尖叫是我最深刻的游戏记忆。
工作之后没时间坐在电脑前刷图了,但那种"再刷一把说不定就出了"的冲动从来没消失过。我找过很多手机上的替代品,要么是纯数值堆砌的挂机游戏——点一下就没事干了;要么是重度 MMORPG——上班根本没时间肝。
我想要的很简单:上班能挂机,下班能手操,睡前看一眼背包里新爆的装备,带着满足感入睡。
找不到,就自己做一个。
二、这个游戏的"灵魂"在哪
1. 养成深度是真的深,不是摆设
我做了 15 个以上的养成系统:强化、增幅、附魔、铭刻、辟邪玉、徽章、套装、时装、锻造、符文、天赋树、武器图鉴、技能进化、四次觉醒……
做到后面我自己都在想"够了吧",但每次又觉得"少了这个就不是那个味了"。DNF 的魅力就在于每个系统都有真实的数值纵深,你点进去不是看个数字就退出来,而是要思考怎么搭配、怎么取舍。
举几个例子:
增幅系统:+7 以上失败会掉级,+11 以上失败直接销毁装备。这不是数值膨胀,是真正的风险决策
辟邪玉:27 种词条,攻击乘区、防御乘区、生命乘区独立计算,不是简单的加法堆叠
符文系统:4 个系列 × 4 个品质,2-6 件组合触发套装效果,还能精炼强化
武器图鉴:每收集 10 把新武器全属性 +1%,上限 25%,鼓励你"什么都捡"而不是"只要最强的"
每个系统都接入了统一的属性计算管线,不是各算各的。你在任何一个系统里的投入,都能在战斗中看到真实的反馈。
2. 两个职业,两种玩法
狂战士走物理攻击路线,狂法师走魔法攻击路线。不是换个皮肤,是从基础属性、技能树、觉醒路线到装备适配都完全分化的两条线。
同一套装备在不同职业手里价值完全不同——法师拿到物攻武器可以分解换材料,战士拿到魔攻武器也一样。转职系统让你随时切换,但养成进度各自独立,逼你做出"先养谁"的选择。
3. 广告存在感小,对玩家游玩体验大幅度提高!
这一点我想特别强调:
钻石只能通过看广告获取,广告也就只有这一个入口,其他地方都是纯净状态,不涉及广告获取资源。
然后时装抽奖池 999 次保底,是真保底,相当于把皮肤系统当成了广告收益入口,玩家不反感,创作者也舒服。
我希望玩家是因为"好玩"才留下来,在因为好玩留下来的同时,也不用去大量看广告,而是有选择性的看广告。
4. 内容量不是充数
50+ 副本:主线地下城、深渊、异界、无尽塔
200+ 波次:每个副本有独立的怪物配置和掉落表
60+ 种怪物与 Boss:不同的 AI 行为和攻击模式
36 套套装:绑定特定副本关卡掉落,给你"刷特定图"的目标感
三、作为独立开发者的一些心里话
一个人做这么多系统确实很累。最难的不是写代码,而是数值平衡——15 个养成系统互相咬合,改一个地方可能牵动全局。我为此搭建了完整的属性计算管线、分层存档系统、甚至还做了 GM 工具方便自己调试和监控。
目前游戏还在持续迭代中。我自己每天都在玩,每天都在调数值、修细节。如果你有任何建议或者发现了 Bug,随时反馈给我,每一条留言我都会认真看。
这个游戏不是什么大制作,也不是什么创新品类。它就是一个 DNF 老玩家的执念——把那个"再刷一把"的瞬间,做成随时随地都能体验的东西。
如果你也是那个曾经在网吧里为一把粉装尖叫过的人,欢迎来试试。
感谢你拔剑入局。我们地下城见。
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