邪修:省积分大法,羊毛出在马总身上

修改于03/20379 浏览开发心得
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单纯让塔拉拉完成所有工作,积分消耗非常快。
所以我们需要一个辅助工具,马总旗下的workbuddy(现阶段送的积分几乎可以高强度无限使用一两个月)
减少大量和塔拉拉重复沟通消耗的积分
1.先下载workbuddy,一键部署好:
TapTap
在主界面专家这里选择游戏设计师
在主界面专家这里选择游戏设计师,然后在我们需要制作某个模块时,直接用workbuddy制作好,然后把功能模块迁移到塔拉拉,直接就可以完成实装,相当于花马总的钱办自己的事。
下面我用一个排行榜功能做一个完整的流程实例:
1.和ai沟通制作制作细节,此时最重要的几项:
①说明游戏是横屏还是竖屏以及分辨率,让ui约束在游戏屏幕内
要求ai前端使用nanovg绘制,模块逻辑层使用lua
③让ai制作时留出数据层接口,并在功能模块全部制作完毕时整理成项目文档
④要求制作完毕后需要提供预览
TapTap
正常沟通制作细节
经过制作完毕的成品:
TapTap
效果全部制作完毕后,点击对话框上面的制品右键“打开文件夹”:
TapTap
把除了预览用的html之外的lua文件全部改成txt后缀,最后把这些txt以及readme.md文档上传到tap制造中你的项目文档里:
TapTap
TapTap
TapTap
制作完成后仅仅消耗800积分,减少大量和塔拉拉的重复沟通积分消耗
最终效果:
TapTap
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