(长期更新)好用的游戏美术资产来源
修改于03/29472 浏览开发心得
提一些我在开发中用到的,欢迎补充。
3.29更新/
一、站点推荐
几个站点里都有大量免费资源——
① opengameart:
含有2d、3d、纹理、音效等众多免费资源;

② poly.pizza:
含有大量免费3d低模资产;

③ polyhaven:
PBR 纹理 + HDRI + 3D 模型;

④ pixabay
包含众多免费声效。

⑤ mixamo
包含大量免费人物动画,注册即可下载。

二、安卓端辅助软件推荐
① prisma3D
一款手机建模软件,想用它手工搓模型难度不小,但用来微调建模、绑定骨骼还是够用的。

三、3d高精图生模思路:
①AI 生成白模。
稳定api一般需要付费,如果不选付费或者生成高精建模的需求量不大的话可以尝试以下方法:
a) HuggingFace Space 登陆用户每日可以生成4~5个模型,匿名用户大概只有2~3个,登陆需梯,让塔拉拉帮你用公共GPU生成模型;
b) tripo.ai 注册并申请api,新用户都有600积分,生成模型一般需要30积分,另外还有绑骨骼、动画、贴图等功能,把api告诉塔拉拉就行;
②后处理:
a) 减面:Python 的 trimesh 和 fast-simplification 库可以实现减面,另外tripo.ai在生成模型时可以规定面数;
b) 自动贴纹理:可以接入 MV-Adapter 这类多视角纹理生成方案,从原始参考图反推出纹理贴到模型上,该方法精度有待确认;
c)烘焙和贴花:用来添加纹理,两个塔拉拉都能直接做,前者是一次性固定的,后者是游戏运行中动态实时计算的。
③格式转换:
参照
关于3D模型转换工具的总结
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