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03/2028 浏览灌水区
想要制作一款国风卡牌dbgrougelik游戏,以局内卡牌养成为主要玩法,身体牌库作为血量替代的卡牌类游戏。
游戏采用「主线剧情线性推进+分支剧情随机生成」的内容设计模式,搭建全域大地图探索体系,玩家可通过选择初期身世,在大地图的不同城区开启游戏旅程。游戏内置专属时间轴系统,当时间轴推进至指定节点时,玩家将依次触发系列高阶挑战关卡,完成所有挑战关卡后,即为通关本局游戏。
在游戏探索进程中,玩家可自由在大地图上进行探索,除少数固定剧情城市外,其余探索区域将采用类Roguelike的随机事件生成机制,为玩家提供多样化的探索体验;同时,不同的时间节点还会对玩家的卡组产生差异化影响,为卡组构筑带来更多变数。
游戏内设置多种道行(职业)体系,鼓励玩家通过经验值分配,选择不同的道行进行搭配学习,打破单一职业的玩法限制,打造属于自己的多道行融合卡组。
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