手把手教你,消费促进收入,先富带动后富
修改于03/27650 浏览综合
来张图防云,全员钱多到花不完,没有叠减需求,消费税都500
这个游戏到封建就等于通关了
因为到封建就可以直接武力征服,附庸之后无脑掠夺ai的生产力
而最难的是封建之前
刁民们收入低,需求高,饭都吃不饱还要喝美酒穿华服
收入跟不上怪就我们管理不当,一个个隔三差五要造反
尤其是社会中坚工匠,人数又多,收入又低,消费还高
在没有减少需求这个词条的时候叛乱不断,那么该怎么办呢
1、保留需求缺口,稳定市场价格,让工匠先富起来
生产>消费 物价就会下跌
生产<消费 物价就会上涨
工具是前期最重要的资源,关系着各项生产,同时也是工人和工匠的奢侈需求
千万不要盲目扩产!!!
重要的事情再说一次
千万不要盲目扩产!!!
如果想要工具的产能覆盖全部奢侈需求,那么你就必须投产铁匠铺,增加工人工匠数量,并且过剩的产能会把工具价格干得很低
于是陷入了死循环
工具需求有缺口→增产→工匠工人数量增加→工具需求有缺口
在这个面多了加水,水多了加面的过程中,工具价格被卷到贴地,产能越高社会财富蒸发越快,最后工人工匠都需要补贴才能生存
所以这种资源就必须保持轻微缺口,同时收20%以上交易税收割多余的财富
再用50%以上的进口税阻止商人随意进货,维持工具价格高,拉高工匠人均收入
2、合理规划奢侈品价格,税收和供应
游戏初期几种奢侈品各有特色
美酒
工匠/神职生产 自耕农,工人这种刁民群体,小康以后就会有需求,对这两个群体的影响极大,价格太高的话分分钟跌到温饱给你造反
建议先设置高额交易税,同时迅速扩大生产压低价格,价格下跌之后降低交易税维持工农群体的消费水平
美酒一定要点出来后立刻投产压低价格
华服
工匠生产 神职,商人,工匠这些高收入群体基本都会买,其他群体富裕以后才会买,总的来说算中高端路线,神职人员更偏好华服
华服是很棒的财富收割机,建议保持适当的需求缺口和交易税
家具
工匠生产 工人,工匠需求量比较大,家具对工人影响也挺大,而且消耗木板,属于最重要的一个奢侈品
珍馐
工匠生产 地主,商人最好的收割机,500%的珍馐交易税可以让商人老老实实吐出每一个辛苦赚到的每一分钱,可以让地主直接吃破产
建议收高额的500交易税和200以上进口税,同时只准开个一家两家
玩的就是稀缺!奢华!
无论哪个富商,地主,官员,主教,只要敢进我这珍馐店,就得吃破产再出来
什么?不满?
你自己一个奢侈阶级,把自己吃破产了,还想造反?
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