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手把手教你,消费促进收入,先富带动后富

修改于03/271322 浏览综合
来张图防云,全员钱多到花不完,没有叠减需求,消费税都500
这个游戏到封建就等于通关了
因为到封建就可以直接武力征服,附庸之后无脑掠夺ai的生产力
而最难的是封建之前
刁民们收入低,需求高,饭都吃不饱还要喝美酒穿华服
收入跟不上怪就我们管理不当,一个个隔三差五要造反
尤其是社会中坚工匠,人数又多,收入又低,消费还高
在没有减少需求这个词条的时候叛乱不断,那么该怎么办呢
1、保留需求缺口,稳定市场价格,让工匠先富起来
生产>消费  物价就会下跌
生产<消费  物价就会上涨
工具是前期最重要的资源,关系着各项生产,同时也是工人和工匠的奢侈需求
千万不要盲目扩产!!!
重要的事情再说一次
千万不要盲目扩产!!!
如果想要工具的产能覆盖全部奢侈需求,那么你就必须投产铁匠铺,增加工人工匠数量,并且过剩的产能会把工具价格干得很低
于是陷入了死循环
工具需求有缺口→增产→工匠工人数量增加→工具需求有缺口
在这个面多了加水,水多了加面的过程中,工具价格被卷到贴地,产能越高社会财富蒸发越快,最后工人工匠都需要补贴才能生存
所以这种资源就必须保持轻微缺口,同时收20%以上交易税收割多余的财富
再用50%以上的进口税阻止商人随意进货,维持工具价格高,拉高工匠人均收入
2、合理规划奢侈品价格,税收和供应
游戏初期几种奢侈品各有特色
美酒
工匠/神职生产        自耕农,工人这种刁民群体,小康以后就会有需求,对这两个群体的影响极大,价格太高的话分分钟跌到温饱给你造反
建议先设置高额交易税,同时迅速扩大生产压低价格,价格下跌之后降低交易税维持工农群体的消费水平
美酒一定要点出来后立刻投产压低价格
华服
工匠生产               神职,商人,工匠这些高收入群体基本都会买,其他群体富裕以后才会买,总的来说算中高端路线,神职人员更偏好华服
华服是很棒的财富收割机,建议保持适当的需求缺口和交易税
家具
工匠生产               工人,工匠需求量比较大,家具对工人影响也挺大,而且消耗木板,属于最重要的一个奢侈品
珍馐
工匠生产              地主,商人最好的收割机,500%的珍馐交易税可以让商人老老实实吐出每一个辛苦赚到的每一分钱,可以让地主直接吃破产
建议收高额的500交易税和200以上进口税,同时只准开个一家两家
玩的就是稀缺!奢华!
无论哪个富商,地主,官员,主教,只要敢进我这珍馐店,就得吃破产再出来
什么?不满?
你自己一个奢侈阶级,把自己吃破产了,还想造反?
跟我的军人说去吧[表情_吐舌头]
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哈耶克的文明 市场经济 封建通关
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱截图
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
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新手攻略截图
新手攻略
告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。 总结一下大家遇到的可能主要就2点问题 ①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取? 答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。 解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
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第一次写,粗略的列强滚雪球攻略截图
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆 思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。 目前只玩了简单模式,玩到封建时代 1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5) 2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性 3️⃣不用着急
精华
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新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路截图
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
精华
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玩了差不多30个小时心得和建议截图
玩了差不多30个小时心得和建议
心得  1.快速冲信息时代加成高  2.信息时代各行业的高阶厂房所需人口相当少,如图可以看到我就3000多万人口,其中800多万军队,1000多万失业,也就是1200万不到一半的人口创造出了足以养活所有人的物资还有很多余量  3.如果有个需要的商品因利润不够生产不出来千万不要蛮力扩充上游堆产能造成价格下降,我之前为了复合材料花了不少精力压低铝和塑料价格,后来发现其实只要补贴复合材料就可以生产  4
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[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
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完整攻略截图
完整攻略
理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
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新手游玩攻略(石器时代)截图
新手游玩攻略(石器时代)
1.开始游戏后请立刻暂停,因为默认设置很垃圾你不调的话国家迟早得完蛋。依据第二条调整完后,先将所有的资源用于盖简陋小屋,直到盖不了了为止,然后就照常玩,住房数量与就业岗位一比一即可(提升顺序推荐为先提升住房再建造对应岗位,尽量保持这样) 2.先给人头税都设为20%,然后给失业者人头税调到0%补贴基本用不上,除非失业者负收入时去补贴,那给的补贴刚好抵消负收入即可。如果出现新阶层它的人头税也会是默认的
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发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。截图
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。 游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
精华
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2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解截图
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。  2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。  3.石料,核心原
精华
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