韩国线下见面会Q&A及部分相关照片
03/301430 浏览综合
便利贴提问环节:
Q1. 复刻抽卡体验太差了
A. 我承认双UP池的体验确实很糟(笑)。后续会增加更多抽取大家心仪角色的机会,露西娅版本不会再做双复刻池,计划改为可自选多名心仪角色的UP卡池。
Q2. (大概写了5个问题)
A. 不管是内容还是剧情相关的,尖锐的问题还真不少。活动结束跟我去天台细说。(现场玩笑话)
Q3. 请给老角色做加强更新,让他们能适配当前的版本环境。
A. 这个问题我分两个方面来回答。首先,关于老角色自身性能的优化,我们正在考虑以新增SP形态等方向推进;第二点是内容拓展,在接下来的露西娅版本中,我们不会只做简单的数值提升,目前正在推进的细节暂时无法对外公布。我们正在调整关卡机制之类的内容,下个版本大家会有更多使用这些角色的机会,不过不会有颠覆性的改动,计划按部就班逐步推进优化。
Q4. 希望下次也能举办见面会…期待看到更好的样子
A. 这个问题的答案我先留着,后面统一回答。
Q5. 总监您下次什么时候再来?
A. 和第4题一起回答。
Q6. 本地化的工作流程是怎样的?
A. (鞠躬致歉)本次举办这个活动的其中一个目的,就是给大家答复这个问题。游戏最初开发的时候,我们团队里没有韩国籍员工,也没有专业的韩语相关人员。只能把翻译工作委托给了外部的翻译公司,而在这个过程中品控不到位,才导致了现在这样的状况。
我非常理解也清楚各位玩家不满的原因,为了解决这个问题,我们专程来到了韩国。以总制作人兼总总监的身份,韩国版本的本地化做成这样,我真的非常痛心。在这里给大家做出两个承诺:
第一,虽然我不会说韩语,但我会把本地化流程的优化作为最优先的事项,亲自跟进、全程管理。我们会招聘更多韩国籍员工,用心做好本地化工作,也会投入更多成本,扩大韩国本地化的投入力度。
(后续内容接评论区)


















