晚上好(构思篇-1)

04/0225 浏览综合
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱]
1.关于半即时?
速度×冲击=实际速度,用于计算角色的实际速度,并安排其行动顺序
2.关于回合?
己方角色和敌方角色均「行动」完毕为 「1 回合」。
3.关于多人对战?
这个将在之后提到……
最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1]
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