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TapTap 网页游戏征集活动(第三期 )上线啦

修改于04/03691 浏览活动招募
第二期网页游戏征集活动完美落幕,但新的创作窗口已经开启。
TapTap
第三期活动仍秉持开放的征集方式:主题不限,类型不限,风格不限。无论你想做剧情、解谜、休闲、恐怖、模拟经营、互动叙事,还是任何脑洞型实验作品,都欢迎带着你的网页游戏来投稿。
一、活动规则与奖励
本期征集主题:本期主题 「无限制」,开发者可自由投稿任何题材、类型与表现形式的网页游戏作品。我们鼓励原创表达、成熟玩法验证,以及具有鲜明个人风格的实验型作品。
活动时间:2026年4月4日-2026年5月5日,尽量不要卡「活动即将结束时间」投稿哦
参与方式:按要求上架游戏至 TapTap 开发者中心 ,并通过平台活动入口成功投稿。
活动奖励:
  • 入围奖: 500元京东卡
  • 资源扶持: 优秀作品有机会获得 TapTap 站内外推荐与曝光资源
入围参考标准:
必要项:
✅ 以快速上架 - H5 小游戏形式上架TapTap ,用户可玩
✅ TapTap 站内评分 ≥ 7分,热度 ≥ 1500
✅ 以游戏或开发者的主要社媒账号发布符合规范的宣传笔记/帖子/动态,内容需提及游戏已上架TapTap 平台
✅ 上述的宣传向笔记/帖子/动态 在其发布平台获得一定热度
✅ 历史游戏投稿仅接受2026年3月10日后TapTap上线的游戏
加分项:
🚀 游戏有一定深度,全流程通关时长 ≥ 30分钟
🚀 游戏在外部社媒平台具有较高的讨论度
🚀 TapTap 版本的游戏中有定制的独家内容或彩蛋
🚀 游戏性极佳的潜力游戏,有机会直通入围!
上架网页游戏并投稿,请从「开发者中心」-「平台活动」点击进入查看上架手册
TapTap
我们期待看到更多真正有表达欲、有玩法想法、有完成度的网页游戏作品。你可以做一款体量很小但气质鲜明的作品,也可以做一款流程完整、打磨扎实的中长线体验。只要它值得被玩家玩到,就欢迎来到这个舞台。
期待在 TapTap 上见到您的游戏。
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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改不动了截图
改不动了
大家有什么想法或者玩法可以在本条下面评论~ 我都会看的~
官方
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