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游戏名称《代号:三国之时空守卫-西蜀篇》

04/04103 浏览脑洞实验室 包含 AI 合成内容
游戏名称《代号:三国之时空守卫-西蜀篇》
你好各位玩家以及TapTap制造的各位
我做的这款游戏是采用2D横版卷轴游戏,就是类似于QQ三国、冒险岛、彩虹岛这类的,当然这些只是操作像,其核心内容完全不同。
我这款核心玩法是以守护中间的城池NPC为主,一张横版地图,前期会有2个防御塔分别在图的左右二遍,中期变成刘备诸葛在中间(然后刘备会被偷袭暴毙对应剧情),然后后期诸葛亮病逝了,会变成刘禅,总共分为3个阶段。
我这款和塔防和2D闯关都不一样的地方是,不仅有塔防,实际防守中,会随着波次的增加,会增加游戏的难度,如果中途没有去练级房,或者出去野外打野外的BOSS出装备,想要正常守家是无法通关的
所以玩家需要化身时间管理大师,比如前期可能守家防御塔都能解决,到了中期,必须要有一定的装备才通得过,后期更是需要打BOSS掉落的神器才能抵挡得住攻势,本游戏的素材我自己会做,特效美术都可以包,相信画面方面应该没什么问题
关于角色方面,因为是时空守卫,所以不限制各类英雄,
初期只会有4个角色,
马超字孟起(独特的骑马战斗,游戏中的马需要自己去选和培养,强到让大家感觉到什么是凉州大马,横行天下,会安插独特的骑马砍曹操剧情)
赵云字子龙(体验七进七出的快感必须安插全游戏最帅的攻击特效,以及白龙将军附体,安排专属剧情长坂坡、以及劫江救阿斗)
关羽字云长(一夫当关万夫莫开,专属赤兔马、青龙刀的打造,武神关羽)
姜维字伯约 (作为西蜀最后的荣光,我会作为保密角色登场,就是需要完成前三个通关才能使用、为了增加想玩的心态,会在家里快守不住的时候作为守护NPC展示其强大帅气的角色能力)
,我本人是想做简单但是不那么好通关的游戏,BOSS之间独有的机制,什么BOSS需要怎么打都会自己专门设计,剧情方面过关过程中即使通关游戏,也无法改变历史,我觉得三国的魅力之处就在于大家努力的去做一件事无论大小、而不是最终的结果,过程有遗憾是人生常有的事情,游戏剧情会充分展现
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代号 三国之时空守卫 西蜀篇练级攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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招募一个像素画的合作伙伴共创类只兔的游戏截图
招募一个像素画的合作伙伴共创类只兔的游戏
我做主程序和其他所有,现在需要找个会画像素的朋友一起合作做游戏啦有没有想一起搞的,后续可以送资格 #游戏日常 #招募
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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