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《记忆褶皱:回声拾光》游戏创意

修改于04/0524 浏览脑洞实验室
项目名称:记忆褶皱:回声拾光
游戏类型:轻度解谜 + 互动叙事 + 探索(2D横版,无需复杂操作)
核心玩法:
玩家扮演拾光者,在碎片化的遗忘世界中探索,核心是“拼记忆+解小谜”,不用复杂操作,主打未知感和好奇心。
1.  收集记忆碎片:场景里藏着各种碎片,没有明确提示,找到后只给模糊画面和声音,让人好奇背后的故事。
2.  拼接记忆场景:收集一组碎片后,可拖动拼接成完整场景,不同拼接顺序会解锁不同线索,没有唯一答案,越拼越有探索欲。
3.  回声解谜:拼好场景后触发剧情,和场景里的物品互动解小谜,解开就能解锁更完整的记忆,慢慢拼凑世界真相。
4.  轻量化能力:收集特殊碎片解锁简单能力,用来找隐藏碎片和场景,不用升级,每解锁一次都有新惊喜。
游戏亮点:
1.  和传统解谜不一样,没有固定流程,靠未知记忆和隐藏线索驱动,越玩越好奇。
2.  碎片化剧情,慢慢解锁真相,有温暖主题,玩起来有共鸣、记得住。
4.  只需点击、拖动,6-10分钟一局,重复玩也能发现新线索,不管小白还是老玩家都合适。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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项目名称:亲嘴就能变强截图
项目名称:亲嘴就能变强
项目名称:亲嘴就能变强 游戏类型:收集+益智+赛季(2D) 核心玩法:操作游戏角色,寻找亲嘴对象。 1,系统派发任务:达到亲亲值即可完成 2,拼记忆:记住亲嘴对象特征 3,拼手速:最快时间找到亲嘴对象 4,拼财力:赠送喜好物品后获得亲亲值及收集成为NPC 5,任务完成:获得CNY,解锁更多资源 6,任务失败:减少CNY直到CNY为0时角色死亡(失去所有对象) 说明: 对象属性:NPC,特征,喜好物
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【创意提交】《我在寺庙里种田》截图
【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?截图
安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?
没有固定的任务线!你可以选择协助大唐勤王,收复河山;也可以加入安史叛军,踏平长安;甚至可以招兵买马,割据一方,成就霸业! 招募兵种、整备战马、收集天下奇珍。步、骑、弓兵种克制,地形、士气、补给缺一不可,真实还原古代战争谋略。 从长安到幽州,大地图自由探索,真实模拟唐朝地理与势力版图。 如果你厌倦了无脑推图,如果你向往真实的乱世求生,欢迎来体验这款硬核策略RPG!求大佬轻喷,给个关注!#安史之乱 #
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00:43
ACE 1934 开发计划 #1截图
ACE 1934 开发计划 #1
开赛的第二天,美术风格,战斗,还有第一章任务已经完成了 下面开始正式做第一章任务的任务流程,然后完成总过18个章节任务
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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01:21
请都看过来~!!!截图
请都看过来~!!!
我是傻…… 很遗憾错的过了这次活动的报名,但刚好我的游戏也是在这个期间完成的,看了下大佬们的作品,感觉我做的还是太粗浅了。模型粗糙,UI也用的原始版本,很多地方都还需要打磨,可惜...这次赠送积分已经败光了。以后的积分大概只能先维护下游戏修复点bug,希望以后还能申请积分... 既然都这样了,我也想看看和大佬们的作品有多大的差距。 星三国/星三国纪元 (其实名字我都还没决定好) 游戏了一半灵感来自
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