终末地“调整抽卡”的真相是?

修改于04/071280 浏览综合
TapTap
瑞安即“主创”
主创说了抽卡系统最大的问题是东西差异,但是作为“东”的我们,也有一些不太能接受的玩家,因此要改进。首先,加抽卡资源;其次,问卷收集玩家反馈。毕竟是已公测的游戏,对唯一的主要付费内容做调整,是有风险的
TapTap
关键是最下面那句
调整开放时间:应该是指限定干员在结束UP后会滞留两个卡池,和武器池时长覆盖3个角色池
新增精选许可:邮件发了一张常驻六星自选
这两点都是已经做进游戏里的
货币种类多,尝试合并部分:项目组展示自己的美术设计,结果用在的这个地方让玩家嫌眼花缭乱了
这点暂时没有更多消息
澄清:没做进游戏里的都是讨论阶段,即只是随便聊聊,没有承诺,没有画饼。
补上一些主创关于抽卡机制原理的讨论:
TapTap
总结
1.调整是不确定的,毕竟是已经公测的游戏,动机制是不论如何都会产生争议的,只能加数值(玩家能获得的抽卡资源)
2.优化只提出了合并货币种类,但只是讨论阶段,落实与否,何时落实,都是不确定的。符合玩家期待的,估计就是把免费玩家能获得的限时专属抽,换成不限时的限定池通用的抽
绿子末伯格:终末地还有机会。目前复刻规则还没公示,那只要这个复刻规则能,把已确定的抽卡机制的负反馈抵消……请让免费玩家的美梦实现吧,鹰角!
另外,其他文章写到了《原神》,那是外媒自己写的开篇引言,与终末地主创无关
TapTap
直到“他说”之前,都是记者的内容,与主创无关
“我”即原文作者,前面提到《原神》只是为引入话题而举例子
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